Crèmy

Données Pokémon

Génération: 8

Taille: 0.2m

Poids: 0.3kg

Coût: 3

Type

Fée

Stats de base:

PV

45

Atq

40

Déf

40

AtqSp

50

DéfSp

61

Vit

34

Total

270

Défense de type:

NORFEUEAUÉLEPLAGLACOMPOISOL
1111110.521
VOLPSYINSROCSPEDRATÉNACIFÉE
110.51100.521

Tableau d'évolution:

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Ville | Plaines | Herbes | Hautes Herbes | Métropole

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Terres Sauvages | Volcan | Cimetière | Usine | Bidonville

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Forêt | Marécage | Prairie | Jungle

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Mer | Plage | Lac | Fonds Marins

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Désert | Centrale | Dojo | Ruines | Chantier

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Montagne | Grotte | Caverne Gelée | Grotte Féérique | Forêt Enneigée

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Terres Désolées | Laboratoire

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Temple | Ile

Objet: Fraise en Sucre, Biome: Gouffre | Espace | ???

Formulaire:

Attaques apprises par niveau par Crèmy:

1
NOR
4010035-
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
1
FÉE
--20-
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
5
FÉE
-7510-
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
10
NOR
-10020-
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible.
15
FÉE
5010010-
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
20
PLA
--5-
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
25
NOR
-10015-
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
30
POI
--20-
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
35
FÉE
8010010-
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
40
NOR
--5-
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
45
FÉE
--10-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
50
NOR
-10015-
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.

Mouvements appris par Crèmy via CT:

FÉE
5010010-
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
FÉE
--10-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
NOR
--10-
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
FÉE
-10020-
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
FÉE
8010010-
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
NOR
--15-
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
PSY
--5-
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
NOR
--10-
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
NOR
501001530
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
NOR
--10-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
NOR
-10015-
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
NOR
--10-
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
NOR
-10020-
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
NOR
-10020-
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
NOR
6010015-
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
NOR
7010020-
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
NOR
--20-
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
TÉN
-10010-
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
NOR
6010015-
Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
PSY
2010010-
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.