Hokumil

Pokémon-Daten

Generation: 8

Größe: 0.2m

Gewicht: 0.3kg

Kosten: 3

Typ

Fee

Basiswerte:

KP

45

Ang

40

Vert

40

SpAng

50

SpVert

61

Init

34

Summe

270

Typenverteidigung:

NORFEUWASELEPFLEISKAMGIFBOD
1111110.521
FLUPSYKÄFGESGEIDRAUNLSTAFEE
110.51100.521

Evolutionsdiagramm:

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Stadt | Ebene | Grasfeld | Hohes Gras | Metropole

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Kargland | Vulkan | Friedhof | Fabrik | Elendsviertel

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Wald | Sumpf | Weide | Dschungel

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Meer | Strand | See | Meeresboden

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Wüste | Kraftwerk | Dojo | Alte Ruinen | Baustelle

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Berg | Höhle | Eishöhle | Feenhöhle | Verschneiter Wald

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Ödland | Labor

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Tempel | Insel

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Der Abgrund | Stratosphäre | ???

Formular:

Hokumil durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

Attacken, die Hokumil über TM lernt:

FEE
5010010-
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
FEE
--10-
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.
NOR
--10-
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
FEE
-10020-
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FEE
8010010-
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
NOR
--15-
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
PSY
--5-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
NOR
--10-
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NOR
501001530
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
--10-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NOR
-10015-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
NOR
--10-
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
NOR
-10020-
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
NOR
-10020-
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
NOR
6010015-
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
NOR
7010020-
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
NOR
--20-
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
UNL
-10010-
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
NOR
6010015-
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
PSY
2010010-
Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.