Pokusan

Pokusan

Pokémon-Daten
Generation 8Größe 0.3mGewicht 0.5kgKosten 3
TypFee

Basiswerte

KP

65

Ang

60

Vert

75

SpAng

110

SpVert

121

Init

64

Summe

495

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
1111110.521
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
110.51100.521

Evolutionsdiagramm

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Tempel | Insel

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Wüste | Kraftwerk | Dojo | Alte Ruinen | Baustelle

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Wald | Sumpf | Weide | Dschungel

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Meer | Strand | See | Meeresboden

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Der Abgrund | Stratosphäre | ???

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Kargland | Vulkan | Friedhof | Fabrik | Elendsviertel

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Ödland | Labor

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Berg | Höhle | Eishöhle | Feenhöhle | Verschneiter Wald

Pokusan

Pokusan

Hokumil

Hokumil

↓→

Gegenstand: Zucker-Erdbeere, Biom: Stadt | Ebene | Grasfeld | Hohes Gras | Metropole

Pokusan

Pokusan

Ei-Attacken von Pokusan:

Pokusan durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
25AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
20AromakurPflanzePFLStatus moveStatus--5-Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
1BitterkussFeeFEEStatus moveStatus-7510-Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
15DiebeskussFeeFEESpeziell moveSpeziell5010010-Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
1DuftwolkeFeeFEEStatus moveStatus--20-Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.
40GenesungNormalNORStatus moveStatus--5-Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
1LockduftNormalNORStatus moveStatus-10020-Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
45NebelfeldFeeFEEStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.
30SäurepanzerGiftGIFStatus moveStatus--20-Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
1TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
EvolutionVerzierungFeeFEEStatus moveStatus--15-Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.
35ZauberscheinFeeFEESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
50ZwangoNormalNORStatus moveStatus-10015-Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.

Attacken, die Pokusan über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AbleithiebKampfKAMPhysik movePhysik7510010-Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BegrenzerPsychoPSYStatus moveStatus--10-Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
BodyguardNormalNORStatus moveStatus--25-Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
CharmeFeeFEEStatus moveStatus-10020-Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DiebeskussFeeFEESpeziell moveSpeziell5010010-Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GedankengutPsychoPSYStatus moveStatus--20-Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KnuddlerFeeFEEPhysik movePhysik90901010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftvorratPsychoPSYSpeziell moveSpeziell2010010-Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
LeidteilerNormalNORStatus moveStatus--20-Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
LockstimmeFeeFEESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender greift mit engelsgleichem Gesang an. Falls die Statuswerte des Zieles in dieser Runde erhöht wurden, wird es zusätzlich verwirrt.
MagieflammeFeuerFEUSpeziell moveSpeziell7510010100Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
MagieraumPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
MetronomNormalNORStatus moveStatus--10-Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NebelexplosionFeeFEESpeziell moveSpeziell1001005-Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
NebelfeldFeeFEEStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.
NotsituationNormalNORPhysik movePhysik-1005-Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoschockPsychoPSYSpeziell moveSpeziell8010010-Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchleuderUnlichtUNLPhysik movePhysik-10010-Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
TripletteNormalNORSpeziell moveSpeziell801001020Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
TrugträneUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
WunderraumPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
ZauberblattPflanzePFLSpeziell moveSpeziell60-20-Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
ZauberscheinFeeFEESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
ZugabeNormalNORStatus moveStatus-1005-Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
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