Alcremie

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 0.3m

Peso: 0.5kg

Custo: 3

Tipo

Fada

Estatísticas base:

PS

65

Ata

60

Def

75

AtEsp

110

DefEsp

121

Veloc.

64

Total

495

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
1111110.521
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
110.51100.521

Gráfico de Evolução:

Item: Doce de Morango, Bioma: Cidade | Planície | Grama | Grama Alta | Metrópole

Item: Doce de Morango, Bioma: Terras Áridas | Vulcão | Cemitério | Fábrica | Favela

Item: Doce de Morango, Bioma: Floresta | Pântano | Prado | Selva

Item: Doce de Morango, Bioma: Mar | Praia | Lago | Fundo do Mar

Item: Doce de Morango, Bioma: Deserto | Usina Elétrica | Dojo | Ruínas Abandonadas | Canteiro de Obras

Item: Doce de Morango, Bioma: Montanha | Caverna | Caverna de Gelo | Caverna das Fadas | Floresta Nevada

Item: Doce de Morango, Bioma: Terras Arrasadas | Laboratório

Item: Doce de Morango, Bioma: Templo | Ilha

Item: Doce de Morango, Bioma: Abismo | Espaço | ???

Movimentos aprendidos por nível de Alcremie:

Evolução
FAD
--15-
O usuário aumenta muito os atributos de Ataque e Atq. Esp. do alvo decorando o alvo.
1
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
1
FAD
-7510-
O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão.
1
NOR
-10020-
Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário.
1
FAD
--20-
Usando um misterioso aroma, o usuário aumenta o atributo de Defesa Especial de um Pokémon aliado.
15
FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
20
GRA
--5-
O usuário lança uma fragrância calmante que cura todos os estados negativos afetando a equipe do usuário.
25
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
30
VEN
--20-
O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando bruscamente o seu atributo de Defesa.
35
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
40
NOR
--5-
Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS.
45
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
50
NOR
-10015-
O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário.

Movimentos aprendidos por Alcremie através de MT:

FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
FOG
7510010100
O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
LUT
7510010-
Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo.
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
FAD
1001005-
O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro.
FAD
8010010-
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
801001020
O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
NOR
--20-
O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.