Milcery

Dati Pokémon

Generazione: 8

Altezza: 0.2m

Peso: 0.3kg

Costo: 3

Statistiche base:

PS

45

Att

40

Dif

40

AttSp

50

DifSp

61

Vel

34

BST

270

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
1111110.521
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
110.51100.521

Grafico di evoluzione:

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Città | Pianure | Campo erboso | Erba alta | Metropoli

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Calanchi | Vulcano | Cimitero | Fabbrica | Bassifondi

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Foresta | Palude | Prato | Giungla

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Mare | Spiaggia | Lago | Fondale

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Deserto | Centrale elettrica | Dojo | Antiche rovine | Cantiere

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Montagna | Caverna | Caverna ghiacciata | Caverna fatata | Foresta innevata

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Terra Desolata | Laboratorio

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Tempio | Isola

Oggetto: Bonbonfragola, Biomo: Abisso | Spazio | ???

Modulo:

Mosse apprese di livello da Milcery:

1
NOR
4010035-
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
1
FOL
--20-
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
5
FOL
-7510-
Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.
10
NOR
-10020-
Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
15
FOL
5010010-
Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
20
ERB
--5-
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
25
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
30
VEL
--20-
Il Pokémon modifica la sua struttura cellulare liquefandosi, per aumentare esponenzialmente la sua difesa.
35
FOL
8010010-
Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
40
NOR
--5-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
45
FOL
--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
50
NOR
-10015-
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.

Mosse imparate da Milcery tramite MT:

FOL
5010010-
Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
FOL
--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
FOL
-10020-
Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FOL
8010010-
Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
BUI
-10010-
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
PSI
2010010-
Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.