Aggron

Datos de Pokémon

Generación: 3

Altura: 2.1m

Peso: 360kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

70

Ata

110

Def

180

AtEsp

60

DefEsp

60

Veloc.

50

Total

530

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
0.2512110.5404
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
0.250.50.50.510.5110.5

Carta de evolución:

Lv 32

Lv 42

Formulario:

Movimientos de huevo de Aggron:

Movimientos aprendidos por nivel de Aggron:

48
ACE
--15-
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
24
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
28
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
56
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
72
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
64
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
40
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
80
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
35
ACE
-8540-
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
1
NOR
--30-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
1
ACE
50953510
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
16
NOR
701001530
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
20
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
88
ACE
-10010-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
12
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
1
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

Movimientos que Aggron aprende a través de MT:

AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
ACE
1301005-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
ACE
70-10-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
ACE
-8540-
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
ACE
50953510
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
SIN
6010020-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
NOR
120755-
Patada de extrema fuerza.
NOR
808520-
Un puñetazo de gran potencia.
ACE
140955-
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
ELÉ
-9020-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
ROC
--20-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
FUE
751001510
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
HIE
751001510
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
LUC
4010020100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
ELÉ
751001510
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ELÉ
901001510
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
ROC
1209010100
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
NOR
90852020
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
ELÉ
110701030
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.