Agua · Movimientos

Pistola AguaAguaAGUEspecial moveEspecial4010025-Ataca disparando agua con gran potencia.
HidrobombaAguaAGUEspecial moveEspecial110805-Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
SurfAguaAGUEspecial moveEspecial9010015-Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
Rayo BurbujaAguaAGUEspecial moveEspecial651002010Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad.
RefugioAguaAGUEstado moveEstado--40-El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
CascadaAguaAGUFísico moveFísico801001520Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
TenazaAguaAGUFísico moveFísico358515-Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
BurbujaAguaAGUEspecial moveEspecial401003010Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
MartillazoAguaAGUFísico moveFísico1009010-Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
PulpocañónAguaAGUEspecial moveEspecial65851050Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
TorbellinoAguaAGUEspecial moveEspecial358515-Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
BuceoAguaAGUFísico moveFísico8010010-El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
HidrocañónAguaAGUEspecial moveEspecial150905-Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
SalpicarAguaAGUEspecial moveEspecial1501005-Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
Agua LodosaAguaAGUEspecial moveEspecial90851030Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
HidrochorroAguaAGUEstado moveEstado--15-El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
HidropulsoAguaAGUEspecial moveEspecial601002020Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
SalmueraAguaAGUEspecial moveEspecial6510010-Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
Acua AroAguaAGUEstado moveEstado--20-El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
Acua ColaAguaAGUFísico moveFísico909010-Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua JetAguaAGUFísico moveFísico4010020-Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
EmpaparAguaAGUEstado moveEstado-10020-Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
EscaldarAguaAGUEspecial moveEspecial801001530Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Voto AguaAguaAGUEspecial moveEspecial8010010-Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Concha FiloAguaAGUFísico moveFísico75951050Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Chorro de VaporAguaAGUEspecial moveEspecial11095530Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras.
Shuriken de AguaAguaAGUEspecial moveEspecial1510020-Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Pulso PrimigenioAguaAGUEspecial moveEspecial1108510-Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
Hidrovórtice AbisalAguaAGUFísico moveFísico--1-El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hidrovórtice AbisalAguaAGUEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Aria BurbujaAguaAGUEspecial moveEspecial9010010100Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
Sinfonía de la Diva MarinaAguaAGUEspecial moveEspecial195-1-Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
HidroarieteAguaAGUFísico moveFísico851001020Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
SalpikasurfAguaAGUEspecial moveEspecial901001530Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.
VapodrenajeAguaAGUEspecial moveEspecial6010020-Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado.
Disparo CerteroAguaAGUEspecial moveEspecial8010015-Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
BranquibocadoAguaAGUFísico moveFísico8510010-El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
MaxichorroAguaAGUFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
Gota VitalAguaAGUEstado moveEstado--10-Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
VirajeAguaAGUFísico moveFísico6010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Azote TorrencialAguaAGUFísico moveFísico251005-El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
Envite AcuáticoAguaAGUFísico moveFísico12010010-El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
Puño JetAguaAGUFísico moveFísico6010015-Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
Triple InmersiónAguaAGUFísico moveFísico309510-Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas.
Danza AcuáticaAguaAGUFísico moveFísico8010010100Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.
HidrovaporAguaAGUEspecial moveEspecial8010015-Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse.
Agua FríaAguaAGUEspecial moveEspecial5010020100Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
Tajo AcuáticoAguaAGUFísico moveFísico7010020-Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico.