| Pistola Agua | AguaAGU | Especial | 40 | 100 | 25 | - | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Hidrobomba | AguaAGU | Especial | 110 | 80 | 5 | - | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Surf | AguaAGU | Especial | 90 | 100 | 15 | - | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| Rayo Burbuja | AguaAGU | Especial | 65 | 100 | 20 | 10 | Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad. |
| Refugio | AguaAGU | Estado | - | - | 40 | - | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
| Cascada | AguaAGU | Físico | 80 | 100 | 15 | 20 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
| Tenaza | AguaAGU | Físico | 35 | 85 | 15 | - | Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos. |
| Burbuja | AguaAGU | Especial | 40 | 100 | 30 | 10 | Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad. |
| Martillazo | AguaAGU | Físico | 100 | 90 | 10 | - | Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. |
| Pulpocañón | AguaAGU | Especial | 65 | 85 | 10 | 50 | Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. |
| Danza Lluvia | AguaAGU | Estado | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| Torbellino | AguaAGU | Especial | 35 | 85 | 15 | - | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| Buceo | AguaAGU | Físico | 80 | 100 | 10 | - | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Hidrocañón | AguaAGU | Especial | 150 | 90 | 5 | - | Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
| Salpicar | AguaAGU | Especial | 150 | 100 | 5 | - | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento. |
| Agua Lodosa | AguaAGU | Especial | 90 | 85 | 10 | 30 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. |
| Hidrochorro | AguaAGU | Estado | - | - | 15 | - | El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. |
| Hidropulso | AguaAGU | Especial | 60 | 100 | 20 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Salmuera | AguaAGU | Especial | 65 | 100 | 10 | - | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| Acua Aro | AguaAGU | Estado | - | - | 20 | - | El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. |
| Acua Cola | AguaAGU | Físico | 90 | 90 | 10 | - | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| Acua Jet | AguaAGU | Físico | 40 | 100 | 20 | - | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Empapar | AguaAGU | Estado | - | 100 | 20 | - | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| Escaldar | AguaAGU | Especial | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Voto Agua | AguaAGU | Especial | 80 | 100 | 10 | - | Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
| Concha Filo | AguaAGU | Físico | 75 | 95 | 10 | 50 | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. |
| Chorro de Vapor | AguaAGU | Especial | 110 | 95 | 5 | 30 | Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras. |
| Shuriken de Agua | AguaAGU | Especial | 15 | 100 | 20 | - | Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Pulso Primigenio | AguaAGU | Especial | 110 | 85 | 10 | - | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
| Hidrovórtice Abisal | AguaAGU | Físico | - | - | 1 | - | El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Hidrovórtice Abisal | AguaAGU | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Aria Burbuja | AguaAGU | Especial | 90 | 100 | 10 | 100 | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
| Sinfonía de la Diva Marina | AguaAGU | Especial | 195 | - | 1 | - | Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival. |
| Hidroariete | AguaAGU | Físico | 85 | 100 | 10 | 20 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Salpikasurf | AguaAGU | Especial | 90 | 100 | 15 | 30 | Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo. |
| Vapodrenaje | AguaAGU | Especial | 60 | 100 | 20 | - | Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado. |
| Disparo Certero | AguaAGU | Especial | 80 | 100 | 15 | - | Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. |
| Branquibocado | AguaAGU | Físico | 85 | 100 | 10 | - | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. |
| Maxichorro | AguaAGU | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos. |
| Gota Vital | AguaAGU | Estado | - | - | 10 | - | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
| Viraje | AguaAGU | Físico | 60 | 100 | 20 | - | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Azote Torrencial | AguaAGU | Físico | 25 | 100 | 5 | - | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Envite Acuático | AguaAGU | Físico | 120 | 100 | 10 | - | El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo. |
| Puño Jet | AguaAGU | Físico | 60 | 100 | 15 | - | Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Triple Inmersión | AguaAGU | Físico | 30 | 95 | 10 | - | Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas. |
| Danza Acuática | AguaAGU | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. |
| Hidrovapor | AguaAGU | Especial | 80 | 100 | 15 | - | Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse. |
| Agua Fría | AguaAGU | Especial | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |
| Tajo Acuático | AguaAGU | Físico | 70 | 100 | 20 | - | Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. |