| Klaps | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 35 | - | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| Karateschlag | KampfKAM | Physik | 50 | 100 | 25 | - | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
| Duplexhieb | NormalNOR | Physik | 15 | 85 | 10 | - | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb. |
| Kometenhieb | NormalNOR | Physik | 18 | 85 | 15 | - | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
| Megahieb | NormalNOR | Physik | 80 | 85 | 20 | - | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Zahltag | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 20 | - | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
| Feuerschlag | FeuerFEU | Physik | 75 | 100 | 15 | 10 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Eishieb | EisEIS | Physik | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Donnerschlag | ElektroELE | Physik | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Kratzer | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 35 | - | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Klammer | NormalNOR | Physik | 55 | 100 | 30 | - | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
| Guillotine | NormalNOR | Physik | 200 | 30 | 5 | - | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
| Zerschneider | NormalNOR | Physik | 50 | 95 | 30 | - | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Flügelschlag | FlugFLU | Physik | 60 | 100 | 35 | - | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
| Fliegen | FlugFLU | Physik | 90 | 95 | 15 | - | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| Klammergriff | NormalNOR | Physik | 15 | 85 | 20 | - | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |
| Slam | NormalNOR | Physik | 80 | 75 | 20 | - | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
| Rankenhieb | PflanzePFL | Physik | 45 | 100 | 25 | - | Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. |
| Stampfer | NormalNOR | Physik | 65 | 100 | 20 | 30 | Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Doppelkick | KampfKAM | Physik | 30 | 100 | 30 | - | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
| Megakick | NormalNOR | Physik | 120 | 75 | 5 | - | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Sprungkick | KampfKAM | Physik | 100 | 95 | 10 | - | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
| Fegekick | KampfKAM | Physik | 60 | 85 | 15 | 30 | Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Kopfnuss | NormalNOR | Physik | 70 | 100 | 15 | 30 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Hornattacke | NormalNOR | Physik | 65 | 100 | 25 | - | Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. |
| Furienschlag | NormalNOR | Physik | 15 | 85 | 20 | - | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Hornbohrer | NormalNOR | Physik | 200 | 30 | 5 | - | K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. |
| Tackle | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 35 | - | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Bodyslam | NormalNOR | Physik | 85 | 100 | 15 | 30 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Wickel | NormalNOR | Physik | 15 | 90 | 20 | - | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| Bodycheck | NormalNOR | Physik | 90 | 85 | 20 | - | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Fuchtler | NormalNOR | Physik | 120 | 100 | 10 | - | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
| Risikotackle | NormalNOR | Physik | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| Giftstachel | GiftGIF | Physik | 15 | 100 | 35 | 30 | Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. |
| Duonadel | KäferKÄF | Physik | 25 | 100 | 20 | 20 | Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet. |
| Nadelrakete | KäferKÄF | Physik | 25 | 95 | 20 | - | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
| Biss | UnlichtUNL | Physik | 60 | 100 | 25 | 30 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Pikser | FlugFLU | Physik | 35 | 100 | 35 | - | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
| Bohrschnabel | FlugFLU | Physik | 80 | 100 | 20 | - | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| Überroller | KampfKAM | Physik | 80 | 80 | 20 | - | Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Fußkick | KampfKAM | Physik | - | 100 | 20 | - | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Konter | KampfKAM | Physik | - | 100 | 20 | - | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Geowurf | KampfKAM | Physik | - | 100 | 20 | - | Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. |
| Stärke | NormalNOR | Physik | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Rasierblatt | PflanzePFL | Physik | 55 | 95 | 25 | - | Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote. |
| Steinwurf | GesteinGES | Physik | 50 | 90 | 15 | - | Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen. |
| Erdbeben | BodenBOD | Physik | 100 | 100 | 10 | - | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| Geofissur | BodenBOD | Physik | 200 | 30 | 5 | - | Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
| Schaufler | BodenBOD | Physik | 80 | 100 | 10 | - | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| Ruckzuckhieb | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 30 | - | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |