Physik · Attacken

KlapsNormalNORPhysik movePhysik4010035-Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
KarateschlagKampfKAMPhysik movePhysik5010025-Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
DuplexhiebNormalNORPhysik movePhysik158510-Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
KometenhiebNormalNORPhysik movePhysik188515-Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
MegahiebNormalNORPhysik movePhysik808520-Ein unglaublich kräftiger Hieb.
ZahltagNormalNORPhysik movePhysik4010020-Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
FeuerschlagFeuerFEUPhysik movePhysik751001510Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
EishiebEisEISPhysik movePhysik751001510Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
DonnerschlagElektroELEPhysik movePhysik751001510Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
KratzerNormalNORPhysik movePhysik4010035-Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
KlammerNormalNORPhysik movePhysik5510030-Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
GuillotineNormalNORPhysik movePhysik200305-Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
FlügelschlagFlugFLUPhysik movePhysik6010035-Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
FliegenFlugFLUPhysik movePhysik909515-Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
KlammergriffNormalNORPhysik movePhysik158520-Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
SlamNormalNORPhysik movePhysik807520-Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
RankenhiebPflanzePFLPhysik movePhysik4510025-Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
StampferNormalNORPhysik movePhysik651002030Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
DoppelkickKampfKAMPhysik movePhysik3010030-Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
MegakickNormalNORPhysik movePhysik120755-Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
SprungkickKampfKAMPhysik movePhysik1009510-Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
FegekickKampfKAMPhysik movePhysik60851530Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
KopfnussNormalNORPhysik movePhysik701001530Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
HornattackeNormalNORPhysik movePhysik6510025-Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
FurienschlagNormalNORPhysik movePhysik158520-Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
HornbohrerNormalNORPhysik movePhysik200305-K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
WickelNormalNORPhysik movePhysik159020-Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
FuchtlerNormalNORPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
GiftstachelGiftGIFPhysik movePhysik151003530Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
DuonadelKäferKÄFPhysik movePhysik251002020Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
NadelraketeKäferKÄFPhysik movePhysik259520-Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
BissUnlichtUNLPhysik movePhysik601002530Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
PikserFlugFLUPhysik movePhysik3510035-Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
BohrschnabelFlugFLUPhysik movePhysik8010020-Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
ÜberrollerKampfKAMPhysik movePhysik808020-Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
FußkickKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KonterKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
GeowurfKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
RasierblattPflanzePFLPhysik movePhysik559525-Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
SteinwurfGesteinGESPhysik movePhysik509015-Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
ErdbebenBodenBODPhysik movePhysik10010010-Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
GeofissurBodenBODPhysik movePhysik200305-Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
RuckzuckhiebNormalNORPhysik movePhysik4010030-Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.