| Tuonopugno | ElettroELE | Fisico | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| Tuonoshock | ElettroELE | Speciale | 40 | 100 | 30 | 10 | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Fulmine | ElettroELE | Speciale | 90 | 100 | 15 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| Tuononda | ElettroELE | Stato | - | 90 | 20 | - | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| Tuono | ElettroELE | Speciale | 110 | 70 | 10 | 30 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
| Falcecannone | ElettroELE | Speciale | 120 | 50 | 5 | 100 | Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico. |
| Scintilla | ElettroELE | Fisico | 65 | 100 | 20 | 30 | Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo. |
| Sottocarica | ElettroELE | Stato | - | - | 20 | - | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Locomovolt | ElettroELE | Fisico | 120 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni. |
| Ondashock | ElettroELE | Speciale | 60 | - | 20 | - | Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
| Magnetascesa | ElettroELE | Stato | - | - | 10 | - | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. |
| Fulmindenti | ElettroELE | Fisico | 65 | 95 | 15 | 10 | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico. |
| Scarica | ElettroELE | Speciale | 80 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi. |
| Raggioscossa | ElettroELE | Speciale | 50 | 90 | 10 | 70 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. |
| Energisfera | ElettroELE | Speciale | - | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca. |
| Invertivolt | ElettroELE | Speciale | 70 | 100 | 20 | - | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
| Elettrotela | ElettroELE | Speciale | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. |
| Sprizzalampo | ElettroELE | Fisico | 90 | 100 | 15 | - | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Lucesiluro | ElettroELE | Fisico | 130 | 85 | 5 | 20 | Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo. |
| Incrotuono | ElettroELE | Fisico | 100 | 100 | 5 | - | Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta. |
| Pioggiaplasma | ElettroELE | Stato | - | - | 25 | - | Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro. |
| Caricaparabola | ElettroELE | Speciale | 65 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto. |
| Elettrocontagio | ElettroELE | Stato | - | - | 20 | - | Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro. |
| Elettromistero | ElettroELE | Stato | - | 100 | 15 | - | Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale. |
| Controllo Polare | ElettroELE | Stato | - | - | 20 | - | Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno. |
| Campo Elettrico | ElettroELE | Stato | - | - | 10 | - | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. |
| Elettrococcola | ElettroELE | Fisico | 20 | 100 | 20 | 100 | Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa. |
| Gigascarica Folgorante | ElettroELE | Fisico | - | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
| Gigascarica Folgorante | ElettroELE | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Super Pikaboom | ElettroELE | Fisico | 210 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza. |
| Elettrosurf Folgorante | ElettroELE | Speciale | 175 | - | 1 | 100 | Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio. |
| Elettropizzico | ElettroELE | Fisico | 80 | 100 | 10 | 30 | Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare. |
| Iperfulmine | ElettroELE | Speciale | 195 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo. |
| Pugni Plasma | ElettroELE | Fisico | 100 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro. |
| Sprintaboom | ElettroELE | Fisico | 80 | 100 | 10 | 100 | The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness. |
| Pikasaetta | ElettroELE | Speciale | - | - | 20 | - | Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Pikachu e l'Allenatore. |
| Elettrozap | ElettroELE | Speciale | 60 | 100 | 20 | 100 | Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica che lo paralizza. |
| Beccoshock | ElettroELE | Fisico | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia. |
| Dynasaetta | ElettroELE | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. |
| Ruota d'Aura | ElettroELE | Fisico | 110 | 100 | 10 | 100 | Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko. |
| Overdrive | ElettroELE | Speciale | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio. |
| Elettroimpennata | ElettroELE | Speciale | 70 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico. |
| Elettrogabbia | ElettroELE | Speciale | 80 | 90 | 15 | - | Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni. |
| Tempesta Tonante | ElettroELE | Speciale | 100 | 80 | 10 | 20 | Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo. |
| Fulmiscatto | ElettroELE | Speciale | 100 | 100 | 5 | - | Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio. |
| Doppiolampo | ElettroELE | Fisico | 120 | 100 | 5 | - | Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro. |
| Elettroraggio | ElettroELE | Speciale | 130 | 100 | 10 | 100 | Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente. |
| Saetta | ElettroELE | Speciale | 70 | 100 | 5 | - | Il Pokémon abbatte una scarica elettrica sul bersaglio prima che questi possa attaccare. La mossa fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco. |
| Elettrotuffo | ElettroELE | Fisico | 100 | 95 | 15 | - | Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni. |