Elettro · Mosse

TuonopugnoElettroELEFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
TuonoshockElettroELESpeciale moveSpeciale401003010Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
FulmineElettroELESpeciale moveSpeciale901001510Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettroELEStato moveStato-9020-Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
TuonoElettroELESpeciale moveSpeciale110701030Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
FalcecannoneElettroELESpeciale moveSpeciale120505100Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
ScintillaElettroELEFisico moveFisico651002030Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
SottocaricaElettroELEStato moveStato--20-Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
LocomovoltElettroELEFisico moveFisico1201001510Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.
OndashockElettroELESpeciale moveSpeciale60-20-Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
MagnetascesaElettroELEStato moveStato--10-Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
FulmindentiElettroELEFisico moveFisico65951510Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
ScaricaElettroELESpeciale moveSpeciale801001530Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi.
RaggioscossaElettroELESpeciale moveSpeciale50901070Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
EnergisferaElettroELESpeciale moveSpeciale-10010-Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
InvertivoltElettroELESpeciale moveSpeciale7010020-Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
ElettrotelaElettroELESpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
SprizzalampoElettroELEFisico moveFisico9010015-Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
LucesiluroElettroELEFisico moveFisico13085520Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
IncrotuonoElettroELEFisico moveFisico1001005-Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
PioggiaplasmaElettroELEStato moveStato--25-Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
CaricaparabolaElettroELESpeciale moveSpeciale6510020-Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
ElettrocontagioElettroELEStato moveStato--20-Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro.
ElettromisteroElettroELEStato moveStato-10015-Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale.
Controllo PolareElettroELEStato moveStato--20-Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno.
Campo ElettricoElettroELEStato moveStato--10-Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
ElettrococcolaElettroELEFisico moveFisico2010020100Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa.
Gigascarica FolgoranteElettroELEFisico moveFisico--1-Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Gigascarica FolgoranteElettroELESpeciale moveSpeciale--1-Dati Mancanti
Super PikaboomElettroELEFisico moveFisico210-1-Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza.
Elettrosurf FolgoranteElettroELESpeciale moveSpeciale175-1100Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.
ElettropizzicoElettroELEFisico moveFisico801001030Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
IperfulmineElettroELESpeciale moveSpeciale195-1-Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo.
Pugni PlasmaElettroELEFisico moveFisico10010015-Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
SprintaboomElettroELEFisico moveFisico8010010100The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
PikasaettaElettroELESpeciale moveSpeciale--20-Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Pikachu e l'Allenatore.
ElettrozapElettroELESpeciale moveSpeciale6010020100Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica che lo paralizza.
BeccoshockElettroELEFisico moveFisico8510010-Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
DynasaettaElettroELEFisico moveFisico10-10-Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
Ruota d'AuraElettroELEFisico moveFisico11010010100Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
OverdriveElettroELESpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
ElettroimpennataElettroELESpeciale moveSpeciale7010020-Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
ElettrogabbiaElettroELESpeciale moveSpeciale809015-Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
Tempesta TonanteElettroELESpeciale moveSpeciale100801020Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
FulmiscattoElettroELESpeciale moveSpeciale1001005-Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
DoppiolampoElettroELEFisico moveFisico1201005-Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
ElettroraggioElettroELESpeciale moveSpeciale13010010100Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente.
SaettaElettroELESpeciale moveSpeciale701005-Il Pokémon abbatte una scarica elettrica sul bersaglio prima che questi possa attaccare. La mossa fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco.
ElettrotuffoElettroELEFisico moveFisico1009515-Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.