| Morso | BuioBUI | Fisico | 60 | 100 | 25 | 30 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| Furto | BuioBUI | Fisico | 60 | 100 | 25 | - | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| Finta | BuioBUI | Fisico | 60 | - | 20 | - | Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. |
| Inseguimento | BuioBUI | Fisico | 40 | 100 | 20 | - | Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione. |
| Sgranocchio | BuioBUI | Fisico | 80 | 100 | 15 | 20 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Picchiaduro | BuioBUI | Fisico | - | 100 | 10 | - | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. |
| Attaccalite | BuioBUI | Stato | - | 100 | 15 | - | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. |
| Adulazione | BuioBUI | Stato | - | 100 | 15 | - | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale. |
| Memento | BuioBUI | Stato | - | 100 | 10 | - | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico. |
| Provocazione | BuioBUI | Stato | - | 100 | 20 | - | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. |
| Privazione | BuioBUI | Fisico | 65 | 100 | 20 | - | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
| Scippo | BuioBUI | Stato | - | - | 10 | - | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare. |
| Falselacrime | BuioBUI | Stato | - | 100 | 20 | - | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. |
| Rivincita | BuioBUI | Fisico | 50 | 100 | 10 | - | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. |
| Garanzia | BuioBUI | Fisico | 60 | 100 | 10 | - | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Divieto | BuioBUI | Stato | - | 100 | 15 | - | Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
| Lancio | BuioBUI | Fisico | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| Punizione | BuioBUI | Fisico | - | 100 | 5 | - | Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche. |
| Sbigoattacco | BuioBUI | Fisico | 70 | 100 | 5 | - | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
| Neropulsar | BuioBUI | Speciale | 80 | 100 | 15 | 20 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Nottesferza | BuioBUI | Fisico | 70 | 100 | 15 | - | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. |
| Rapidscambio | BuioBUI | Stato | - | 100 | 10 | - | Chi la usa scambia in maniera fulminea il proprio oggetto con quello del nemico. |
| Congiura | BuioBUI | Stato | - | - | 20 | - | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
| Vuototetro | BuioBUI | Stato | - | 50 | 10 | - | Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare. |
| Unghiaguzze | BuioBUI | Stato | - | - | 15 | - | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. |
| Ripicca | BuioBUI | Fisico | 95 | 100 | 15 | - | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
| Spintone | BuioBUI | Stato | - | 100 | 15 | - | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. |
| Urtoscuro | BuioBUI | Speciale | 85 | 95 | 10 | 40 | Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione. |
| Urlorabbia | BuioBUI | Speciale | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. |
| Monito | BuioBUI | Stato | - | 100 | 20 | - | Nessuna descrizione disponibile. |
| Sottosopra | BuioBUI | Stato | - | - | 20 | - | Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio. |
| Urtodimensionale | BuioBUI | Fisico | 100 | - | 5 | - | Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa. |
| Buco Nero del Non Ritorno | BuioBUI | Fisico | - | - | 1 | - | Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
| Buco Nero del Non Ritorno | BuioBUI | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Braccioteso | BuioBUI | Fisico | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Colpo Infernale | BuioBUI | Fisico | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Tracotanza | BuioBUI | Fisico | 20 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente. |
| Vorticolpo | BuioBUI | Fisico | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Iperschianto delle Tenebre | BuioBUI | Fisico | 180 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio. |
| Zona Buiabuia | BuioBUI | Speciale | 80 | 95 | 15 | - | Chi la usa scatena l’oscurità che ha dentro, colpendo il bersaglio e innalzando una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici nemici. |
| Morsostretto | BuioBUI | Fisico | 80 | 100 | 10 | - | Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L'effetto svanisce se uno dei due lascia il campo. |
| Dynatenebre | BuioBUI | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale degli avversari. |
| Sbarramento | BuioBUI | Stato | - | 100 | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto. |
| Supplicolpo | BuioBUI | Fisico | 80 | - | 10 | - | Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno. |
| Sfogarabbia | BuioBUI | Fisico | 75 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Pugnotenebra | BuioBUI | Fisico | 75 | 100 | 5 | - | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. |
| Furia Ardente | BuioBUI | Speciale | 90 | 100 | 10 | 20 | ERR Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.ORE |
| Lama Milleflutti | BuioBUI | Fisico | 65 | 90 | 15 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio. |
| Genufendente | BuioBUI | Fisico | 85 | - | 10 | - | Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno. |
| Catastrofe | BuioBUI | Speciale | - | 90 | 10 | - | Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio. |