Zarude

Zarude

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 1.8mPeso 70kgCosto 6

Estadísticas base

PS

105

Ata

120

Def

105

AtEsp

70

DefEsp

95

Veloc.

105

Total

600

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
120.50.50.52220.5
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
20410.510.512

Movimientos de huevo de Zarude:

Movimientos aprendidos por nivel de Zarude:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1ArañazoNormalNORFísico moveFísico4010035-Araña con afiladas garras.
1AtaduraNormalNORFísico moveFísico158520-Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
30Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
54ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
90Cura SelváticaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno.
18DesarrolloNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
60EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
24Golpes FuriaNormalNORFísico moveFísico188015-Araña rápidamente de dos a cinco veces.
36Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
48Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
84LatigazoPlantaPLAFísico moveFísico1208510-El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
12Látigo CepaPlantaPLAFísico moveFísico4510025-Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
72MachadaLuchaLUCFísico moveFísico1009010-Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
6MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
42MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
78SañaNormalNORFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
66SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.

Movimientos que Zarude aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
A BocajarroLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Campo de HierbaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
CorpulenciaLuchaLUCEstado moveEstado--20-Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Cuchilla SolarPlantaPLAFísico moveFísico12510010-El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DesahogoSiniestroSINFísico moveFísico751005-Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DesquiteLuchaLUCFísico moveFísico6010010-Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Disparo LodoTierraTIEEspecial moveEspecial559515100El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
FitoimpulsoPlantaPLAFísico moveFísico5510020-Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuerza BrutaLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Giro VilSiniestroSINFísico moveFísico6010020-Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Lariat OscuroSiniestroSINFísico moveFísico8510010-Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
LatigazoPlantaPLAFísico moveFísico1208510-El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
LluevehojasPlantaPLAEspecial moveEspecial130905-Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
MaquinaciónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
PataletaTierraTIEFísico moveFísico7510010-Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
PuntapiéLuchaLUCFísico moveFísico6510020100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Puño CerteroLuchaLUCFísico moveFísico15010020-Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tormenta FloralPlantaPLAFísico moveFísico9010015-El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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