Necrozma

Necrozma

Datos de Pokémon
Generación 7Altura 4.2mPeso 350kgCosto 8

Estadísticas base

PS

97

Ata

113

Def

109

AtEsp

157

DefEsp

127

Veloc.

77

Total

680

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
01111100.51
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
10.51141411

Movimientos de huevo de Necrozma:

Movimientos aprendidos por nivel de Necrozma:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
80AligerarAceroACEEstado moveEstado--15-El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
1ConfusiónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial501002510Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
16CuchilladaNormalNORFísico moveFísico7010020-Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
56Defensa FérreaAceroACEEstado moveEstado--15-Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
1Garra MetalAceroACEFísico moveFísico50953510Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
72Géiser FotónicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial1001005-El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
1GravedadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
64Joya de LuzRocaROCEspecial moveEspecial8010020-Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
88Láser PrismaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial16010010-El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno.
1Luz LunarHadaHADEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
48PedradaRocaROCFísico moveFísico259010-Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
40Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
32PsicocortePsíquicoPSÍFísico moveFísico7010020-Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
1Rayo CargaEléctricoELÉEspecial moveEspecial50901070Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
EvoluciónRayo UmbríoFantasmaFANEspecial moveEspecial1001005-Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
1Sol MatinalNormalNOREstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
24Tajo UmbríoSiniestroSINFísico moveFísico7010015-Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
8Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.

Movimientos que Necrozma aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cambio de BandaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--15-Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Cuerno CerteroAceroACEFísico moveFísico70-10-El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
Danza DragónDragónDRAEstado moveEstado--20-Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Defensa FérreaAceroACEEstado moveEstado--15-Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EmbargoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
EnfadoDragónDRAFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Espacio RaroPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Foco ResplandorAceroACEEspecial moveEspecial801001010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Garra MetalAceroACEFísico moveFísico50953510Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Giro BolaAceroACEFísico moveFísico-1005-Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Giro VilSiniestroSINFísico moveFísico6010020-Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
GravedadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Joya de LuzRocaROCEspecial moveEspecial8010020-Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Masa CósmicaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Onda ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial95901010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PedradaRocaROCFísico moveFísico259010-Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
PremoniciónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocargaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsicocolmilloPsíquicoPSÍFísico moveFísico8510010-Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
PsicocortePsíquicoPSÍFísico moveFísico7010020-Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PulimentoRocaROCEstado moveEstado--20-Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Pulso DragónDragónDRAEspecial moveEspecial8510010-Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoELÉEspecial moveEspecial50901070Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo MeteóricoRocaROCEspecial moveEspecial1209010100El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Rayo SeñalBichoBICEspecial moveEspecial751001510Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
ReciclajeNormalNOREstado moveEstado--10-Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
ReflejoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Roca AfiladaRocaROCFísico moveFísico100805-Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Tierra VivaTierraTIEEspecial moveEspecial901001010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera XBichoBICFísico moveFísico8010015-Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Vasta FuerzaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Vasto ImpactoDragónDRAFísico moveFísico6010015100El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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