Lickilicky

Datos de Pokémon

Generación: 4

Altura: 1.7m

Peso: 140kg

Costo: 5

Tipo

Normal

Estadísticas base:

PS

110

Ata

85

Def

95

AtEsp

80

DefEsp

95

Veloc.

50

Total

515

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
111111211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111101111

Carta de evolución:

Lv 32, Movimientos: Rodar

Formulario:

Movimientos de huevo de Lickilicky:

Movimientos aprendidos por nivel de Lickilicky:

24
NOR
-10020-
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
48
NOR
807520-
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
42
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
18
NOR
159020-
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
36
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
6
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
1
NOR
-1005-
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
54
PLA
1208510-
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
1
FAN
301003030
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
30
NOR
651002030
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
1
NOR
--40-
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
1
ROC
309020-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
1
NOR
-5520-
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
60
NOR
--10-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.

Movimientos que Lickilicky aprende a través de MT:

AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ACE
1301005-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
NOR
6010025-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
2001005-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
--5-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
PSÍ
10010015-
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
SIN
6010020-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
PLA
1208510-
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
120755-
Patada de extrema fuerza.
NOR
808520-
Un puñetazo de gran potencia.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
5010010-
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
FUE
751001510
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
HIE
751001510
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
LUC
4010020100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
ELÉ
751001510
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ELÉ
901001510
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
NOR
701005-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
NOR
90852020
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
ELÉ
110701030
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.