Hippowdon

Hippowdon

Datos de Pokémon
Generación 4Altura 2mPeso 300kgCosto 3
TipoTierra

Estadísticas base

PS

108

Ata

112

Def

118

AtEsp

68

DefEsp

72

Veloc.

47

Total

525

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
11202210.51
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
1110.511111

Carta de evolución

Formulario

Movimientos de huevo de Hippowdon:

Movimientos aprendidos por nivel de Hippowdon:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1Ataque ArenaTierraTIEEstado moveEstado-10015-Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1BostezoNormalNOREstado moveEstado--10-Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno.
12Bucle ArenaTierraTIEFísico moveFísico358515-Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
1Colmillo HieloHieloHIEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
1Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
1Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
28DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
38DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
50Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
16ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
56FisuraTierraTIEFísico moveFísico200305-Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
1MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
1PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
62RelajoNormalNOREstado moveEstado--5-El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
32RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
44TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
24Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
20TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.

Movimientos que Hippowdon aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
Agua LodosaAguaAGUEspecial moveEspecial90851030Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AmnesiaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Arenas ArdientesTierraTIEEspecial moveEspecial701001030Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bucle ArenaTierraTIEFísico moveFísico358515-Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Colmillo HieloHieloHIEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Cuerpo PesadoAceroACEFísico moveFísico-10010-El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DesquiteLuchaLUCFísico moveFísico6010010-Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Disparo LodoTierraTIEEspecial moveEspecial559515100El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Fuerza BrutaLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Fuerza EquinaTierraTIEFísico moveFísico959510-Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HidropulsoAguaAGUEspecial moveEspecial601002020Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MeteorobolaNormalNOREspecial moveEspecial5010010-El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
PataletaTierraTIEFísico moveFísico7510010-Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Plancha CorporalLuchaLUCFísico moveFísico8010010-El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Prensa MetálicaAceroACEFísico moveFísico-10010-Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Roca AfiladaRocaROCFísico moveFísico100805-Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Tierra VivaTierraTIEEspecial moveEspecial901001010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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