Hippopotas

Datos de Pokémon

Generación: 4

Altura: 0.8m

Peso: 49.5kg

Costo: 3

Tipo

Tierra

Estadísticas base:

PS

68

Ata

72

Def

78

AtEsp

38

DefEsp

42

Veloc.

32

Total

330

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
11202210.51
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
1110.511111

Carta de evolución:

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Hippopotas:

1
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
8
NOR
--10-
Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno.
12
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
28
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
36
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
44
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
16
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
48
TIE
200305-
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
4
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
52
NOR
--5-
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
32
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
40
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
24
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
20
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.

Movimientos que Hippopotas aprende a través de MT:

AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
TIE
701001030
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
ELÉ
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
FUE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
5010010-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.