Haxorus

Datos de Pokémon

Generación: 5

Altura: 1.8m

Peso: 105.5kg

Costo: 4

Estadísticas base:

PS

76

Ata

147

Def

90

AtEsp

60

DefEsp

70

Veloc.

97

Total

540

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.50.50.52111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111112112

Carta de evolución:

Lv 38

Lv 48

Formulario:

Movimientos de huevo de Haxorus:

Movimientos aprendidos por nivel de Haxorus:

1
NOR
4010035-
Araña con afiladas garras.
9
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
21
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
15
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
27
DRA
--20-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
41
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
46
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
1
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
33
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
18
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
60
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
1
DRA
409015-
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
53
NOR
200305-
Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
1
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
12
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
1
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
36
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
24
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
30
DRA
6010015100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.

Movimientos que Haxorus aprende a través de MT:

LUC
1201005-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
SIN
559515100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
DRA
--15-
Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
DRA
130905-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
DRA
--20-
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
SIN
6010020-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PSÍ
7010020-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
DRA
259020-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
BIC
8010015-
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
DRA
6010015100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.