Gabite

Gabite

Datos de Pokémon
Generación 4Altura 1.4mPeso 56kgCosto 4

Estadísticas base

PS

68

Ata

90

Def

65

AtEsp

50

DefEsp

55

Veloc.

82

Total

410

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
10.5101410.51
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
1110.512112

Carta de evolución

Gible

Gible

↓→

Lv 24

Gabite

Gabite

↓→

Lv 48

Garchomp

Garchomp

Formulario

Movimientos de huevo de Gabite:

Movimientos aprendidos por nivel de Gabite:

Movimientos que Gabite aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AfilagarrasSiniestroSINEstado moveEstado--15-El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Arenas ArdientesTierraTIEEspecial moveEspecial701001030Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bramido DragónDragónDRAEstado moveEstado--15-Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón.
Bucle ArenaTierraTIEFísico moveFísico358515-Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Cola DragónDragónDRAFísico moveFísico609010-Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Cometa DracoDragónDRAEspecial moveEspecial130905-Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Disparo LodoTierraTIEEspecial moveEspecial559515100El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EnfadoDragónDRAFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Falso TortazoNormalNORFísico moveFísico4010040-Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Garra DragónDragónDRAFísico moveFísico8010015-Araña al objetivo con garras afiladas.
Garra MetalAceroACEFísico moveFísico50953510Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Joya de LuzRocaROCEspecial moveEspecial8010020-Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
LlamaradaFuegoFUEEspecial moveEspecial11085510Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Pulso DragónDragónDRAEspecial moveEspecial8510010-Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Ráfaga EscamasDragónDRAFísico moveFísico259020-Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Roca AfiladaRocaROCFísico moveFísico100805-Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Tierra VivaTierraTIEEspecial moveEspecial901001010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
TreparrocasNormalNORFísico moveFísico90852020Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Vasto ImpactoDragónDRAFísico moveFísico6010015100El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
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