Chien-Pao

Datos de Pokémon

Generación: 9

Altura: 1.9m

Peso: 152.2kg

Costo: 7

Estadísticas base:

PS

80

Ata

120

Def

80

AtEsp

90

DefEsp

65

Veloc.

135

Total

570

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
121110.5411
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
10220.510.522

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Chien-Pao:

1
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
1
HIE
401002510
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
1
NOR
--5-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
5
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
10
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
15
HIE
--30-
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
15
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20
HIE
4010030-
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
25
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
30
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
35
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
40
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
45
HIE
85901030
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
50
SIN
-9010-
Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.
55
SIN
701005-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
60
LUC
9010015-
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
65
NOR
--5-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
70
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
75
HIE
200205-
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.

Movimientos que Chien-Pao aprende a través de MT:

LUC
9010015-
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
SIN
559515100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
HIE
8010015-
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
VOL
5510015-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
FAN
6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
PSÍ
8510010-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.