Chien-Pao

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 1.9m

Peso: 152.2kg

Custo: 7

Estatísticas base:

PS

80

Ata

120

Def

80

AtEsp

90

DefEsp

65

Veloc.

135

Total

570

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
121110.5411
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
10220.510.522

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Chien-Pao:

1
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
1
GEL
401002510
O usuário ataca com uma brisa congelante de Neve em Pó. Isso talvez possa congelar o Pokémon adversário.
1
NOR
--5-
O usuário encara o alvo com um olhar sombrio e opressor. O alvo se torna incapaz de fugir.
5
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
10
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
15
GEL
--30-
O usuário esconde a si mesmo e seus aliados em uma neblina branca que impede que seus atributos sejam reduzidos por cinco turnos.
15
GEL
--30-
O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha.
20
GEL
4010030-
O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade.
25
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
30
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.
35
SOM
7010015-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
40
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
45
GEL
85901030
O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
50
SOM
-9010-
O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade.
55
SOM
701005-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
60
LUT
9010015-
O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque.
65
NOR
--5-
Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS.
70
SOM
8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
75
GEL
200205-
O alvo desmaia instantaneamente. É mais difícil de acertar se o usuário não for um tipo Gelo.

Movimentos aprendidos por Chien-Pao através de MT:

LUT
9010015-
O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque.
SOM
559515100
O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente.
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
SOM
8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
GEL
8010015-
O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
GEL
6010010-
Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno.
VOA
5510015-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
FAN
6510010-
Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
PSÍ
8510010-
O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
GEL
--30-
O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GEL
65951510
O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.