| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| | | 40 | - | 15 | - | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
| | | 90 | 90 | 10 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
| | | 55 | 100 | 15 | - | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| | | 60 | 100 | 15 | 100 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par. |
| | | - | - | 15 | - | Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso. |
| | | 90 | 95 | 15 | - | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | - | 30 | - | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | - | 30 | - | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| | | 60 | - | 20 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | - | 5 | - | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 25 | - | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| | | - | 85 | 15 | - | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | - | 100 | 5 | - | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| | | - | 100 | 15 | - | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| | | 60 | - | 20 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| | | - | - | 20 | - | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| | | - | - | 5 | - | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
| | | - | - | 15 | - | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| | | - | - | 10 | 100 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | - | - | 15 | - | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. |
| | | - | - | 15 | - | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
| | | - | - | 10 | - | Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| | | - | - | 10 | - | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |