| Nachtnebel | GeistGEI | Speziell | - | 100 | 15 | - | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
| Konfusstrahl | GeistGEI | Status | - | 100 | 10 | - | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| Schlecker | GeistGEI | Physik | 30 | 100 | 30 | 30 | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Nachtmahr | GeistGEI | Status | - | 100 | 15 | - | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| Fluch | GeistGEI | Status | - | - | 10 | - | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Groll | GeistGEI | Status | - | 100 | 10 | - | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
| Abgangsbund | GeistGEI | Status | - | - | 5 | - | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O. |
| Spukball | GeistGEI | Speziell | 80 | 100 | 15 | 20 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| Nachspiel | GeistGEI | Status | - | - | 5 | - | Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. |
| Erstauner | GeistGEI | Physik | 30 | 100 | 15 | 30 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Finsterfaust | GeistGEI | Physik | 60 | - | 20 | - | Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. |
| Dunkelklaue | GeistGEI | Physik | 70 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. |
| Schattenstoß | GeistGEI | Physik | 40 | 100 | 30 | - | Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie. |
| Unheilböen | GeistGEI | Speziell | 60 | 100 | 5 | 10 | Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
| Schemenkraft | GeistGEI | Physik | 120 | 100 | 5 | - | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Bürde | GeistGEI | Speziell | 65 | 100 | 10 | - | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
| Phantomkraft | GeistGEI | Physik | 90 | 100 | 10 | - | Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles. |
| Halloween | GeistGEI | Status | - | 100 | 20 | - | Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an. |
| Ewige Nacht | GeistGEI | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Ewige Nacht | GeistGEI | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Schattenfessel | GeistGEI | Physik | 80 | 100 | 10 | 100 | Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann. |
| Schatten-Pfeilregen | GeistGEI | Physik | 180 | - | 1 | - | Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln. |
| Sternbild des Seelenraubes | GeistGEI | Physik | 195 | - | 1 | - | Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein. |
| Schattenknochen | GeistGEI | Physik | 85 | 100 | 10 | 20 | Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Diebesschatten | GeistGEI | Physik | 90 | 100 | 10 | - | Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu. |
| Schattenstrahl | GeistGEI | Speziell | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
| Geballter Mondlaser | GeistGEI | Speziell | 200 | - | 1 | - | Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
| Dyna-Spuk | GeistGEI | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
| Poltergeist | GeistGEI | Physik | 110 | 90 | 5 | - | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. |
| Astralfragmente | GeistGEI | Speziell | 120 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an. |
| Niedertracht | GeistGEI | Speziell | 75 | 100 | 10 | 100 | Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles. |
| Phantomparade | GeistGEI | Speziell | 60 | 100 | 15 | 30 | Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen. |
| Letzte Ehre | GeistGEI | Physik | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke. |
| Zornesfaust | GeistGEI | Physik | 50 | 100 | 10 | - | Ein Angriff, für den der Anwender seinen Zorn in Energie umwandelt. Je häufiger der Anwender getroffen wurde, desto stärker wird diese Attacke. |