| Donnerschlag | ElektroELE | Physik | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donnerschock | ElektroELE | Speziell | 40 | 100 | 30 | 10 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donnerblitz | ElektroELE | Speziell | 90 | 100 | 15 | 10 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donnerwelle | ElektroELE | Status | - | 90 | 20 | - | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| Donner | ElektroELE | Speziell | 110 | 70 | 10 | 30 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Blitzkanone | ElektroELE | Speziell | 120 | 50 | 5 | 100 | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
| Funkensprung | ElektroELE | Physik | 65 | 100 | 20 | 30 | Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. |
| Ladevorgang | ElektroELE | Status | - | - | 20 | - | Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. |
| Volttackle | ElektroELE | Physik | 120 | 100 | 15 | 10 | Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Schockwelle | ElektroELE | Speziell | 60 | - | 20 | - | Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
| Magnetflug | ElektroELE | Status | - | - | 10 | - | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| Donnerzahn | ElektroELE | Physik | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Ladungsstoß | ElektroELE | Speziell | 80 | 100 | 15 | 30 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
| Ladestrahl | ElektroELE | Speziell | 50 | 90 | 10 | 70 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
| Elektroball | ElektroELE | Speziell | - | 100 | 10 | - | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| Voltwechsel | ElektroELE | Speziell | 70 | 100 | 20 | - | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Elektronetz | ElektroELE | Speziell | 55 | 95 | 15 | 100 | Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. |
| Stromstoß | ElektroELE | Physik | 90 | 100 | 15 | - | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden. |
| Blitzschlag | ElektroELE | Physik | 130 | 85 | 5 | 20 | Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Kreuzdonner | ElektroELE | Physik | 100 | 100 | 5 | - | Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke. |
| Plasmaschauer | ElektroELE | Status | - | - | 25 | - | Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. |
| Parabolladung | ElektroELE | Speziell | 65 | 100 | 20 | - | Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt. |
| Elektrifizierung | ElektroELE | Status | - | - | 20 | - | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. |
| Mystowellen | ElektroELE | Status | - | 100 | 15 | - | Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. |
| Magnetregler | ElektroELE | Status | - | - | 20 | - | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| Elektrofeld | ElektroELE | Status | - | - | 10 | - | Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. |
| Wangenrubbler | ElektroELE | Physik | 20 | 100 | 20 | 100 | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
| Gigavolt-Funkensalve | ElektroELE | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Gigavolt-Funkensalve | ElektroELE | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Perfektes Pika-Projektil | ElektroELE | Physik | 210 | - | 1 | - | Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel. |
| Blitz-Wellenritt | ElektroELE | Speziell | 175 | - | 1 | 100 | Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es. |
| Elektropikser | ElektroELE | Physik | 80 | 100 | 10 | 30 | Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Tausendfacher Donnerblitz | ElektroELE | Speziell | 195 | - | 1 | - | Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote. |
| Plasmafäuste | ElektroELE | Physik | 100 | 100 | 15 | - | Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen. |
| Britzelturbo | ElektroELE | Physik | 80 | 100 | 10 | 100 | Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote. |
| Pika-Flash | ElektroELE | Speziell | - | - | 20 | - | Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer. |
| Knisterladung | ElektroELE | Speziell | 60 | 100 | 20 | 100 | Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird. |
| Schockschnabel | ElektroELE | Physik | 85 | 100 | 10 | - | Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dyna-Gewitter | ElektroELE | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld. |
| Aura-Rad | ElektroELE | Physik | 110 | 100 | 10 | 100 | Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab. |
| Overdrive | ElektroELE | Speziell | 80 | 100 | 10 | - | Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden. |
| Hochspannung | ElektroELE | Speziell | 70 | 100 | 20 | - | Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist. |
| Blitzgefängnis | ElektroELE | Speziell | 80 | 90 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen. |
| Donnerorkan | ElektroELE | Speziell | 100 | 80 | 10 | 20 | Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert. |
| Blitztour | ElektroELE | Speziell | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr. |
| Zweifachladung | ElektroELE | Physik | 120 | 100 | 5 | - | Der Anwender nutzt die gesamte Elektrizität in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Elektro an. |
| Stromstrahl | ElektroELE | Speziell | 130 | 100 | 10 | 100 | Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1. |
| Sturmblitz | ElektroELE | Speziell | 70 | 100 | 5 | - | Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet. |
| Donnerstoß | ElektroELE | Physik | 100 | 95 | 15 | - | Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |