Elektro · Attacken

DonnerschlagElektroELEPhysik movePhysik751001510Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerschockElektroELESpeziell moveSpeziell401003010Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell901001510Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektroELEStatus moveStatus-9020-Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
DonnerElektroELESpeziell moveSpeziell110701030Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
BlitzkanoneElektroELESpeziell moveSpeziell120505100Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
FunkensprungElektroELEPhysik movePhysik651002030Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
LadevorgangElektroELEStatus moveStatus--20-Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
VolttackleElektroELEPhysik movePhysik1201001510Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SchockwelleElektroELESpeziell moveSpeziell60-20-Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
MagnetflugElektroELEStatus moveStatus--10-Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
DonnerzahnElektroELEPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
LadungsstoßElektroELESpeziell moveSpeziell801001530Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
LadestrahlElektroELESpeziell moveSpeziell50901070Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroballElektroELESpeziell moveSpeziell-10010-Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
VoltwechselElektroELESpeziell moveSpeziell7010020-Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
ElektronetzElektroELESpeziell moveSpeziell559515100Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
StromstoßElektroELEPhysik movePhysik9010015-Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
BlitzschlagElektroELEPhysik movePhysik13085520Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
KreuzdonnerElektroELEPhysik movePhysik1001005-Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.
PlasmaschauerElektroELEStatus moveStatus--25-Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
ParabolladungElektroELESpeziell moveSpeziell6510020-Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
ElektrifizierungElektroELEStatus moveStatus--20-Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.
MystowellenElektroELEStatus moveStatus-10015-Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
MagnetreglerElektroELEStatus moveStatus--20-Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
ElektrofeldElektroELEStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
WangenrubblerElektroELEPhysik movePhysik2010020100Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Gigavolt-FunkensalveElektroELEPhysik movePhysik--1-Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Gigavolt-FunkensalveElektroELESpeziell moveSpeziell--1-Dummy Data
Perfektes Pika-ProjektilElektroELEPhysik movePhysik210-1-Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.
Blitz-WellenrittElektroELESpeziell moveSpeziell175-1100Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es.
ElektropikserElektroELEPhysik movePhysik801001030Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Tausendfacher DonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell195-1-Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote.
PlasmafäusteElektroELEPhysik movePhysik10010015-Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
BritzelturboElektroELEPhysik movePhysik8010010100Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote.
Pika-FlashElektroELESpeziell moveSpeziell--20-Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
KnisterladungElektroELESpeziell moveSpeziell6010020100Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird.
SchockschnabelElektroELEPhysik movePhysik8510010-Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Dyna-GewitterElektroELEPhysik movePhysik10-10-Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.
Aura-RadElektroELEPhysik movePhysik11010010100Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
OverdriveElektroELESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
HochspannungElektroELESpeziell moveSpeziell7010020-Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
BlitzgefängnisElektroELESpeziell moveSpeziell809015-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
DonnerorkanElektroELESpeziell moveSpeziell100801020Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert.
BlitztourElektroELESpeziell moveSpeziell1001005-Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr.
ZweifachladungElektroELEPhysik movePhysik1201005-Der Anwender nutzt die gesamte Elektrizität in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Elektro an.
StromstrahlElektroELESpeziell moveSpeziell13010010100Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1.
SturmblitzElektroELESpeziell moveSpeziell701005-Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet.
DonnerstoßElektroELEPhysik movePhysik1009515-Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.