Sableye

Sableye

Dati Pokémon
Generazione 3Altezza 0.5mPeso 11kgCosto 3

Statistiche base

PS

50

Att

75

Dif

75

AttSp

65

DifSp

65

Vel

50

BST

380

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
01111100.51
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
101111112

Mosse uovo di Sableye:

Mosse apprese di livello da Sableye:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
12BruciapeloNormaleNORFisico moveFisico4010010100Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
42Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
1FulmisguardoNormaleNORStato moveStato-10030-Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
9FurtivombraSpettroSPEFisico moveFisico4010030-Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
39GemmoforzaRocciaROCSpeciale moveSpeciale8010020-Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
1GraffioNormaleNORFisico moveFisico4010035-Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
18IndividuaLottaLOTStato moveStato--5-Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
15InibitoreNormaleNORStato moveStato-10020-Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
36MalosguardoNormaleNORStato moveStato--5-Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
21Ombra NotturnaSpettroSPESpeciale moveSpeciale-10015-Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
33OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
45Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
27PrivazioneBuioBUIFisico moveFisico6510020-Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
48RipiccaBuioBUIFisico moveFisico9510015-Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
24SfuriateNormaleNORFisico moveFisico188015-Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
3SgomentoSpettroSPEFisico moveFisico301001530Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
30SpintoneBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.

Mosse imparate da Sableye tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CalciobassoLottaLOTFisico moveFisico6510020100Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Colpo BassoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
ColpodifangoTerraTERSpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CongiuraBuioBUIStato moveStato--20-Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
CrescipugnoLottaLOTFisico moveFisico4010020100Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
DispettoSpettroSPEStato moveStato-10010-Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
DivietoBuioBUIStato moveStato-10015-Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EnergipallaErbaERBSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
EsclusivaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FerrartigliAcciaioACCFisico moveFisico50953510Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
Forbice XColeotteroCOLFisico moveFisico8010015-Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
FuocopugnoFuocoFUOFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GelopugnoGhiaccioGHIFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
GemmoforzaRocciaROCSpeciale moveSpeciale8010020-Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GigassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale7510010-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranfisicoLottaLOTStato moveStato--20-Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
GravitàPsicoPSIStato moveStato--5-Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
MagibrillioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale8010010-Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
MalcomuneNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
MegacalcioNormaleNORFisico moveFisico120755-Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
MegapugnoNormaleNORFisico moveFisico808520-Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
MirabilzonaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
NemesiNormaleNORFisico moveFisico701005-Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
NeropulsarBuioBUISpeciale moveSpeciale801001520Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Ombra NotturnaSpettroSPESpeciale moveSpeciale-10015-Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
PoltergeistSpettroSPEFisico moveFisico110905-Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
PrivazioneBuioBUIFisico moveFisico6510020-Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
PsicamisùNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RiflessoPsicoPSIStato moveStato--20-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
RipetiNormaleNORStato moveStato-1005-Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
RipiccaBuioBUIFisico moveFisico9510015-Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RivincitaBuioBUIFisico moveFisico5010010-Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SciaguraSpettroSPESpeciale moveSpeciale6510010-Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
SegnoraggioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale751001510Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
SfogarabbiaBuioBUIFisico moveFisico751005-Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SpettrotuffoSpettroSPEFisico moveFisico9010010-Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
SpintoneBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
StrisciacolpoColeotteroCOLFisico moveFisico709010100Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TuonondaElettroELEStato moveStato-9020-Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
TuonopugnoElettroELEFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
UnghiaguzzeBuioBUIStato moveStato--15-Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
UrlorabbiaBuioBUISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
VentogelatoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
VortexpallaAcciaioACCFisico moveFisico-1005-Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
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