Zygarde

Zygarde

Données Pokémon
Génération 6Taille 5mPoids 305kgCoût 8

Stats de base

PV

108

Atq

100

Déf

121

AtqSp

81

DéfSp

95

Vit

95

Total

600

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
10.5101410.51
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
1110.512112

Mouvements œuf de Zygarde:

Attaques apprises par niveau par Zygarde:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
8Buée NoireGlaceGLAStatut moveStatut--30-Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
88ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
40Draco-ChocDragonDRASpécial moveSpécial8510010-Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
1Draco-SouffleDragonDRASpécial moveSpécial601002030Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
72EnroulementPoisonPOIStatut moveStatut--20-Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
1ÉtreinteNormalNORPhysique movePhysique158520-Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
48Force ChtonienneSolSOLPhysique movePhysique9010010-Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts.
32MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
1MorsureTénèbresTÉNPhysique movePhysique601002530Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
1Myria-FlèchesSolSOLPhysique movePhysique9010010-Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.
1Myria-VaguesSolSOLPhysique movePhysique9010010-Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper.
1PiétisolSolSOLPhysique movePhysique6010020100Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
56Regard MédusantNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
24Rune ProtectNormalNORStatut moveStatut--25-Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
1Sanction SuprêmeDragonDRASpécial moveSpécial10010010-La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
80SéismeSolSOLPhysique movePhysique10010010-Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
64Tempête de SableRocheROCStatut moveStatut--10-Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
16TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.

Mouvements appris par Zygarde via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbattageDragonDRAPhysique movePhysique6010015100Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
BalanceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Buée NoireGlaceGLAStatut moveStatut--30-Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Cavalerie LourdeSolSOLPhysique movePhysique959510-Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
ContreCombatCOMPhysique movePhysique-10015-Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
CradovaguePoisonPOISpécial moveSpécial951001010Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner (10% de chances).
Danse DracoDragonDRAStatut moveStatut--20-Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
Draco-ChocDragonDRASpécial moveSpécial8510010-Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-MétéoreDragonDRASpécial moveSpécial130905-Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Draco-QueueDragonDRAPhysique movePhysique609010-Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
ExploforceCombatCOMSpécial moveSpécial12070510Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
ForceNormalNORPhysique movePhysique8010015-Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Lame de RocRocheROCPhysique movePhysique100805-Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
MégaphoneNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
MétéoresNormalNORSpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Nœud HerbePlantePLASpécial moveSpécial-10020-Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
PiétisolSolSOLPhysique movePhysique6010020100Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Psykoud’BoulPsyPSYPhysique movePhysique80901520Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Queue de FerAcierACIPhysique movePhysique100751530Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
Rafale ÉcaillesDragonDRAPhysique movePhysique259020-Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
Ravage RampantInsecteINSPhysique movePhysique709010100Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Rune ProtectNormalNORStatut moveStatut--25-Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Sable ArdentSolSOLSpécial moveSpécial701001030Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
SéismeSolSOLPhysique movePhysique10010010-Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
SurpuissanceCombatCOMPhysique movePhysique1201005-Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
TelluriforceSolSOLSpécial moveSpécial901001010De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête de SableRocheROCStatut moveStatut--10-Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TrépignementSolSOLPhysique movePhysique7510010-Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
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