Zygarde

Zygarde

Dati Pokémon
Generazione 6Altezza 5mPeso 305kgCosto 8

Statistiche base

PS

108

Att

100

Dif

121

AttSp

81

DifSp

95

Vel

95

BST

600

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.5101410.51
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
1110.512112

Mosse uovo di Zygarde:

Mosse apprese di livello da Zygarde:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
72ArrotolaVelenoVELStato moveStato--20-Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione.
1BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
40DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
1DragospiroDragoDRASpeciale moveSpeciale601002030Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
48Forza TelluricaTerraTERFisico moveFisico9010010-Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno danneggiandoli.
16FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
1LegatuttoNormaleNORFisico moveFisico158520-Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
1Mille FrecceTerraTERFisico moveFisico9010010-Colpisce anche i Pokémon che fluttuano in aria. I nemici nei paraggi vengono scaraventati a terra.
1Mille OndeTerraTERFisico moveFisico9010010-Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
1MorsoBuioBUIFisico moveFisico601002530Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
8NubeGhiaccioGHIStato moveStato--30-Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
1NucleocastigoDragoDRASpeciale moveSpeciale10010010-Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
88OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
24SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
32SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
56Sguardo FeroceNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
80TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
64TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.

Mosse imparate da Zygarde tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
BattipiediTerraTERFisico moveFisico7510010-Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
CodadragoDragoDRAFisico moveFisico609010-Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
DispettoSpettroSPEStato moveStato-10010-Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DragobolideDragoDRASpeciale moveSpeciale130905-Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
DragodanzaDragoDRAStato moveStato--20-Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangondaVelenoVELSpeciale moveSpeciale951001010Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Forza EquinaTerraTERFisico moveFisico959510-Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
GeoforzaTerraTERSpeciale moveSpeciale901001010Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranvoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
MalcomuneNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
NemesiNormaleNORFisico moveFisico701005-Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
NubeGhiaccioGHIStato moveStato--30-Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
PietrataglioRocciaROCFisico moveFisico100805-Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RivincitaBuioBUIFisico moveFisico5010010-Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SabbiardenteTerraTERSpeciale moveSpeciale701001030Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SquamacolpoDragoDRAFisico moveFisico259020-Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
StrisciacolpoColeotteroCOLFisico moveFisico709010100Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TroppoforteLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
VastoimpattoDragoDRAFisico moveFisico6010015100Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
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