Necrozma

Necrozma

Données Pokémon
Génération 7Taille 7.5mPoids 230kgCoût 8

Stats de base

PV

97

Atq

167

Déf

97

AtqSp

167

DéfSp

97

Vit

129

Total

754

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
10.50.50.50.520.511
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
10.52122212

Mouvements œuf de Necrozma:

Attaques apprises par niveau par Necrozma:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
80AllègementAcierACIStatut moveStatut--15-Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
1AuroreNormalNORStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
48Boule RocRocheROCPhysique movePhysique259010-Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée.
1Choc MentalPsyPSYSpécial moveSpécial501002510Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion.
ÉvolutionChoc MétéoreAcierACIPhysique movePhysique1001005-Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
32Coupe PsychoPsyPSYPhysique movePhysique7010020-Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
40Force AjoutéePsyPSYSpécial moveSpécial2010010-Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
1GravitéPsyPSYStatut moveStatut--5-Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
1Griffe AcierAcierACIPhysique movePhysique50953510Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
88Laser PrismePsyPSYSpécial moveSpécial16010010-Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
56Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
72Photo-GeyserPsyPSYSpécial moveSpécial1001005-Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
8Piège de RocRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
1Rayon ChargéÉlectrikÉLESpécial moveSpécial50901070Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
64Rayon GemmeRocheROCSpécial moveSpécial8010020-Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
1Rayon LuneFéeFÉEStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
ÉvolutionRayon SpectralSpectreSPESpécial moveSpécial1001005-Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
16TrancheNormalNORPhysique movePhysique7010020-Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
24Tranche-NuitTénèbresTÉNPhysique movePhysique7010015-Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.

Mouvements appris par Necrozma via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbattageDragonDRAPhysique movePhysique6010015100Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Boule RocRocheROCPhysique movePhysique259010-Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée.
Cage ÉclairÉlectrikÉLEStatut moveStatut-9020-Un faible choc électrique paralyse la cible.
CaniculeFeuFEUSpécial moveSpécial95901010Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
CentrifugifleTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010020-Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
Choc PsyPsyPSYSpécial moveSpécial8010010-Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coupe PsychoPsyPSYPhysique movePhysique7010020-Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Danse DracoDragonDRAStatut moveStatut--20-Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
DégommageTénèbresTÉNPhysique movePhysique-10010-Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
DistorsionPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
Draco-ChocDragonDRASpécial moveSpécial8510010-Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
EmbargoTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
EstocorneAcierACIPhysique movePhysique70-10-Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Force AjoutéePsyPSYSpécial moveSpécial2010010-Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Force CosmiquePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
GravitéPsyPSYStatut moveStatut--5-Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
Griffe AcierAcierACIPhysique movePhysique50953510Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Griffe OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique7010015-Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
GyroballeAcierACIPhysique movePhysique-1005-Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
InterversionPsyPSYStatut moveStatut--15-Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Lame de RocRocheROCPhysique movePhysique100805-Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Lance-SoleilPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Laser MétéoreRocheROCSpécial moveSpécial1209010100Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
LuminocanonAcierACISpécial moveSpécial801001010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
MégaphoneNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Mur LumièrePsyPSYStatut moveStatut--30-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Piège de RocRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
PiétisolSolSOLPhysique movePhysique6010020100Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Plaie CroixInsecteINSPhysique movePhysique8010015-Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
PlénitudePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
PolirocheRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.
PossessifPsyPSYStatut moveStatut--10-Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.
PresciencePsyPSYSpécial moveSpécial12010010-De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.
ProtectionPsyPSYStatut moveStatut--20-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Psycho-CrocPsyPSYPhysique movePhysique8510010-Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
PsykoPsyPSYSpécial moveSpécial901001010Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Rayon ChargéÉlectrikÉLESpécial moveSpécial50901070Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Rayon GemmeRocheROCSpécial moveSpécial8010020-Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Rayon SignalInsecteINSSpécial moveSpécial751001510Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
RecyclageNormalNORStatut moveStatut--10-Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
SéismeSolSOLPhysique movePhysique10010010-Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
TelluriforceSolSOLSpécial moveSpécial901001010De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tête de FerAcierACIPhysique movePhysique801001530Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
TomberocheRocheROCPhysique movePhysique609515100Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vaste PouvoirPsyPSYSpécial moveSpécial8010010-Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
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