Caninos

Caninos

Données Pokémon
Génération 8Taille 0.8mPoids 22.7kgCoût 4

Stats de base

PV

60

Atq

75

Déf

45

AtqSp

65

DéfSp

50

Vit

55

Total

350

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
0.50.254110.520.54
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
0.510.5211110.5

Tableau d'évolution

Caninos

Caninos

↓→

Objet: Pierre Feu

Arcanin

Arcanin

Formulaire

Mouvements œuf de Caninos:

Attaques apprises par niveau par Caninos:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
36BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
56BoutefeuFeuFEUPhysique movePhysique1201001510Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
52ContreCombatCOMPhysique movePhysique-10015-Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
16Coup d’MainNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
24Crocs FeuFeuFEUPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
48ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
1FlammècheFeuFEUSpécial moveSpécial401002510La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
4GrondementNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.
1Groz’YeuxNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
44HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
40Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
32MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
8MorsureTénèbresTÉNPhysique movePhysique601002530Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
12Roue de FeuFeuFEUPhysique movePhysique601002510Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
28VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.

Mouvements appris par Caninos via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Anti-AirRocheROCPhysique movePhysique5010015100Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Boule RocRocheROCPhysique movePhysique259010-Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée.
BoutefeuFeuFEUPhysique movePhysique1201001510Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
CalcinationFeuFEUSpécial moveSpécial6010015-Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
CaniculeFeuFEUSpécial moveSpécial95901010Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Close CombatCombatCOMPhysique movePhysique1201005-Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
ContreCombatCOMPhysique movePhysique-10015-Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
Coup d’MainNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Crocs ÉclairÉlectrikÉLEPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances).
Crocs FeuFeuFEUPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial358515-Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
DéflagrationFeuFEUSpécial moveSpécial11085510Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
EstocorneAcierACIPhysique movePhysique70-10-Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Feu FolletFeuFEUStatut moveStatut-8515-Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
ForceNormalNORPhysique movePhysique8010015-Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
HâtePsyPSYStatut moveStatut--30-Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
ImploreNormalNORPhysique movePhysique6010025-Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
IndignitionFeuFEUPhysique movePhysique7510010-Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.
Lame de RocRocheROCPhysique movePhysique100805-Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
NitrochargeFeuFEUPhysique movePhysique5010020100Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Piège de RocRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Psycho-CrocPsyPSYPhysique movePhysique8510010-Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Queue de FerAcierACIPhysique movePhysique100751530Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
Rayon GemmeRocheROCSpécial moveSpécial8010020-Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Sable ArdentSolSOLSpécial moveSpécial701001030Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
SurchauffeFeuFEUSpécial moveSpécial130905-Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Tempête de SableRocheROCStatut moveStatut--10-Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TomberocheRocheROCPhysique movePhysique609515100Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.
TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
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