Dimoclès

Dimoclès

Données Pokémon
Génération 6Taille 0.8mPoids 4.5kgCoût 4

Stats de base

PV

59

Atq

110

Déf

150

AtqSp

45

DéfSp

49

Vit

35

Total

448

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
02110.50.5002
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
0.50.50.250.520.520.50.5

Tableau d'évolution

Monorpale

Monorpale

↓→

Lv 35

Dimoclès

Dimoclès

↓→

Objet: Pierre Nuit

Exagide

Exagide

Formulaire

Mouvements œuf de Dimoclès:

Attaques apprises par niveau par Dimoclès:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
12AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
1AllègementAcierACIStatut moveStatut--15-Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
44Astuce ForcePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
1ChargeNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
50Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
56Lame SainteCombatCOMPhysique movePhysique9010015-Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.
32Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
1Ombre PortéeSpectreSPEPhysique movePhysique4010030-Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
16Strido-SonAcierACIStatut moveStatut-8540-Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
1TailladeInsecteINSPhysique movePhysique409520-Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
38Tête de FerAcierACIPhysique movePhysique801001530Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
20TrancheNormalNORPhysique movePhysique7010020-Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
24Tranche-NuitTénèbresTÉNPhysique movePhysique7010015-Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
28VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.

Mouvements appris par Dimoclès via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
CentrifugifleTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010020-Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Close CombatCombatCOMPhysique movePhysique1201005-Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
ContreCombatCOMPhysique movePhysique-10015-Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Coupe PsychoPsyPSYPhysique movePhysique7010020-Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Faux-ChageNormalNORPhysique movePhysique4010040-Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Griffe OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique7010015-Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
GrincementNormalNORStatut moveStatut-8540-Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
GyroballeAcierACIPhysique movePhysique-1005-Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
Lame SainteCombatCOMPhysique movePhysique9010015-Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.
Lame SolairePlantePLAPhysique movePhysique12510010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
LuminocanonAcierACISpécial moveSpécial801001010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
MétalaserAcierACISpécial moveSpécial140955-Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
ProtectionPsyPSYStatut moveStatut--20-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Strido-SonAcierACIStatut moveStatut-8540-Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tête de FerAcierACIPhysique movePhysique801001530Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
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