Insecte · Capacités

Double DardInsecteINSPhysique movePhysique251002020Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner (36% de chances).
Dard-NuéeInsecteINSPhysique movePhysique259520-Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
SécrétionInsecteINSStatut moveStatut-9540-Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse.
VampirismeInsecteINSPhysique movePhysique8010010-Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
ToileInsecteINSStatut moveStatut--10-Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat.
TailladeInsecteINSPhysique movePhysique409520-Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
MégacorneInsecteINSPhysique movePhysique1208510-Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible.
Lumi-QueueInsecteINSStatut moveStatut--20-Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
Vent ArgentéInsecteINSSpécial moveSpécial60100510Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
Rayon SignalInsecteINSSpécial moveSpécial751001510Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Demi-TourInsecteINSPhysique movePhysique7010020-Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Plaie CroixInsecteINSPhysique movePhysique8010015-Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
BourdonInsecteINSSpécial moveSpécial901001010Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
PiqûreInsecteINSPhysique movePhysique6010020-Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Appel AttaqueInsecteINSPhysique movePhysique9010015-Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé.
Appel DéfenseInsecteINSStatut moveStatut--10-Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel SoinsInsecteINSStatut moveStatut--10-Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Poudre FureurInsecteINSStatut moveStatut--20-Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui.
PapillodanseInsecteINSStatut moveStatut--20-Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
SurvinsecteInsecteINSSpécial moveSpécial5010020100Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
BulldobouleInsecteINSPhysique movePhysique651002030Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Toile GluanteInsecteINSStatut moveStatut--20-Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Dard MortelInsecteINSPhysique movePhysique5010025-Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité.
Nuée de PoudreInsecteINSStatut moveStatut-10020-L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts.
HarcèlementInsecteINSSpécial moveSpécial2010020-Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
Cocon FatalInsecteINSPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Cocon FatalInsecteINSSpécial moveSpécial--1-Dummy Data
EscarmoucheInsecteINSPhysique movePhysique9010010-Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
Boule PollenInsecteINSSpécial moveSpécial9010015-Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
Furie-BondInsecteINSPhysique movePhysique8010015100Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
InsectomaxInsecteINSPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Ravage RampantInsecteINSPhysique movePhysique709010100Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Piège de FilInsecteINSStatut moveStatut--10-Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse.
BondInsecteINSPhysique movePhysique5010020100Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.