| Double Dard | InsecteINS | Physique | 25 | 100 | 20 | 20 | Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner (36% de chances). |
| Dard-Nuée | InsecteINS | Physique | 25 | 95 | 20 | - | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
| Sécrétion | InsecteINS | Statut | - | 95 | 40 | - | Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse. |
| Vampirisme | InsecteINS | Physique | 80 | 100 | 10 | - | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Toile | InsecteINS | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. |
| Taillade | InsecteINS | Physique | 40 | 95 | 20 | - | Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
| Mégacorne | InsecteINS | Physique | 120 | 85 | 10 | - | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
| Lumi-Queue | InsecteINS | Statut | - | - | 20 | - | Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. |
| Vent Argenté | InsecteINS | Spécial | 60 | 100 | 5 | 10 | Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. |
| Rayon Signal | InsecteINS | Spécial | 75 | 100 | 15 | 10 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Demi-Tour | InsecteINS | Physique | 70 | 100 | 20 | - | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Plaie Croix | InsecteINS | Physique | 80 | 100 | 15 | - | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Bourdon | InsecteINS | Spécial | 90 | 100 | 10 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Piqûre | InsecteINS | Physique | 60 | 100 | 20 | - | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Appel Attaque | InsecteINS | Physique | 90 | 100 | 15 | - | Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé. |
| Appel Défense | InsecteINS | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Appel Soins | InsecteINS | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
| Poudre Fureur | InsecteINS | Statut | - | - | 20 | - | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui. |
| Papillodanse | InsecteINS | Statut | - | - | 20 | - | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
| Survinsecte | InsecteINS | Spécial | 50 | 100 | 20 | 100 | Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Bulldoboule | InsecteINS | Physique | 65 | 100 | 20 | 30 | Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| Toile Gluante | InsecteINS | Statut | - | - | 20 | - | Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. |
| Dard Mortel | InsecteINS | Physique | 50 | 100 | 25 | - | Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité. |
| Nuée de Poudre | InsecteINS | Statut | - | 100 | 20 | - | L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. |
| Harcèlement | InsecteINS | Spécial | 20 | 100 | 20 | - | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période. |
| Cocon Fatal | InsecteINS | Physique | - | - | 1 | - | Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. |
| Cocon Fatal | InsecteINS | Spécial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Escarmouche | InsecteINS | Physique | 90 | 100 | 10 | - | Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. |
| Boule Pollen | InsecteINS | Spécial | 90 | 100 | 15 | - | Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Furie-Bond | InsecteINS | Physique | 80 | 100 | 15 | 100 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Insectomax | InsecteINS | Physique | 10 | - | 10 | - | Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Ravage Rampant | InsecteINS | Physique | 70 | 90 | 10 | 100 | Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
| Piège de Fil | InsecteINS | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse. |
| Bond | InsecteINS | Physique | 50 | 100 | 20 | 100 | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |