Zubat

Datos de Pokémon

Generación: 1

Altura: 0.8m

Peso: 7.5kg

Costo: 2

Estadísticas base:

PS

40

Ata

45

Def

35

AtEsp

30

DefEsp

40

Veloc.

55

Total

245

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
11120.2520.250.50
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
120.25211110.5

Carta de evolución:

Lv 22

Amistad: 110

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Zubat:

1
PLA
2010025-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
25
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
20
LUC
--15-
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
40
VEN
6510010-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
55
BIC
8010010-
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
15
VEN
501001550
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente.
5
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
10
NOR
--5-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
30
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
35
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
45
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
1
NOR
-5520-
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
50
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.

Movimientos que Zubat aprende a través de MT:

VOL
5510015-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
VOL
409010-
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
ACE
70902510
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
VEN
6510010-
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
BIC
8010010-
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
VOL
--15-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
VOL
6010020-
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
VOL
12010015-
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-9010-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
VEN
-10020-
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VOL
--15-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
VOL
909515-
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.