Togetic

Togetic

Datos de Pokémon
Generación 2Altura 0.6mPeso 3.2kgCosto 3

Estadísticas base

PS

55

Ata

40

Def

85

AtEsp

80

DefEsp

105

Veloc.

40

Total

405

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
11120.520.2520
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
110.252100.521

Carta de evolución

Togepi

Togepi

↓→

Amistad: 70

Togetic

Togetic

↓→

Objeto: Piedra Día

Togekiss

Togekiss

Formulario

Movimientos de huevo de Togetic:

Movimientos aprendidos por nivel de Togetic:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1Beso DulceHadaHADEstado moveEstado-7510-Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
20BostezoNormalNOREstado moveEstado--10-Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno.
28Cede PasoNormalNOREstado moveEstado--15-Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
52DeseoNormalNOREstado moveEstado--10-Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
1DestructorNormalNORFísico moveFísico4010035-Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
32Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
12EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
1Gota VitalAguaAGUEstado moveEstado--10-Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
1GruñidoNormalNOREstado moveEstado-10040-Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
24MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
16Poder PasadoRocaROCEspecial moveEspecial60100510Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
44RelevoNormalNOREstado moveEstado--40-Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
40SeñueloNormalNOREstado moveEstado--20-Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
48Última BazaNormalNORFísico moveFísico1401005-Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
36Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
EvoluciónViento FeéricoHadaHADEspecial moveEspecial4010030-El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.

Movimientos que Togetic aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aire AfiladoVoladorVOLEspecial moveEspecial609525-Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ala BisVoladorVOLFísico moveFísico409010-Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Ala de AceroAceroACEFísico moveFísico70902510Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
AlborotoNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AntojoNormalNORFísico moveFísico6010025-Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AutosugestiónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
AvivarNormalNOREstado moveEstado--30-Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Beso DrenajeHadaHADEspecial moveEspecial5010010-El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
CarantoñaHadaHADFísico moveFísico90901010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Cascabel CuraNormalNOREstado moveEstado--5-Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
Cuerno CerteroAceroACEFísico moveFísico70-10-El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eco VozNormalNOREspecial moveEspecial4010015-Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HidropulsoAguaAGUEspecial moveEspecial601002020Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Llama EmbrujadaFuegoFUEEspecial moveEspecial7510010100El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
LlamaradaFuegoFUEEspecial moveEspecial11085510Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MaquinaciónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Onda ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial95901010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
PremoniciónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocargaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Puño CerteroLuchaLUCFísico moveFísico15010020-Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Rayo SeñalBichoBICEspecial moveEspecial751001510Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
ReflejoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalNOREstado moveEstado--40-Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
RepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TriataqueNormalNOREspecial moveEspecial801001020Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
TrucoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10010-Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
VueloVoladorVOLFísico moveFísico909515-El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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