Pyukumuku

Datos de Pokémon

Generación: 7

Altura: 0.3m

Peso: 1.2kg

Costo: 3

Tipo

Agua

Estadísticas base:

PS

55

Ata

60

Def

130

AtEsp

30

DefEsp

130

Veloc.

5

Total

410

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
10.50.5220.5111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
11111110.51

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Pyukumuku:

1
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
1
NOR
--30-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
1
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
1
NOR
--10-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1
TIE
--15-
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.
1
AGU
--15-
El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
5
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
10
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
15
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
20
PSÍ
-10020-
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
25
VEN
--20-
Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios.
30
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
35
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
40
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
45
NOR
--5-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
50
AGU
-10020-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
55
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
60
SIN
-10010-
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.

Movimientos que Pyukumuku aprende a través de MT:

NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
VEN
-10020-
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
SIN
-10015-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
PSÍ
--30-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
NOR
--10-
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.