Pyukumuku

Dados de Pokémon

Geração: 7

Altura: 0.3m

Peso: 1.2kg

Custo: 3

Tipo

Água

Estatísticas base:

PS

55

Ata

60

Def

130

AtEsp

30

DefEsp

130

Veloc.

5

Total

410

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.50.5220.5111
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
11111110.51

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Pyukumuku:

1
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
1
NOR
--30-
O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa.
1
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
1
NOR
--10-
O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido.
1
TER
--15-
O usuário chuta lama ao redor do campo de batalha. Isso enfraquece os golpes do tipo Elétrico por cinco turnos.
1
ÁGU
--15-
O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos.
5
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
10
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
15
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
20
PSÍ
-10020-
Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
25
VEN
--20-
O usuário cura a condição de estado do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, também recupera os PS do usuário.
30
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
35
VEN
-10010-
O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo.
40
NOR
--20-
O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo.
45
NOR
--5-
Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS.
50
ÁGU
-10020-
O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água.
55
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
60
SOM
-10010-
O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo.

Movimentos aprendidos por Pyukumuku através de MT:

NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
VEN
-10020-
Pokémon oponentes são encharcados por um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Ataque Esp. e Velocidade de um alvo envenenado.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
SOM
-10015-
O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último.
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
NOR
--20-
O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
NOR
--10-
O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
VEN
-10010-
O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo.