Patrat

Datos de Pokémon

Generación: 5

Altura: 0.5m

Peso: 11.6kg

Costo: 2

Tipo

Normal

Estadísticas base:

PS

45

Ata

55

Def

39

AtEsp

35

DefEsp

39

Veloc.

42

Total

255

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
111111211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111101111

Carta de evolución:

Lv 20

Formulario:

Movimientos de huevo de Patrat:

Movimientos aprendidos por nivel de Patrat:

1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
3
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
6
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
8
NOR
--10-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
11
LUC
--5-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
13
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
16
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
18
PSÍ
-6020-
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
21
NOR
-9010-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
23
NOR
--15-
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
26
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
28
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
31
NOR
80901510
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
33
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
36
NOR
--5-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
38
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
41
NOR
807520-
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.

Movimientos que Patrat aprende a través de MT:

NOR
701005-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
ELÉ
901001510
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
-9010-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
NOR
6010025-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
VEN
12080530
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.