Oricorio

Oricorio

Datos de Pokémon
Generación 7Altura 0.6mPeso 3.4kgCosto 3

Estadísticas base

PS

75

Ata

70

Def

70

AtEsp

98

DefEsp

70

Veloc.

93

Total

476

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
10.5220.2510.510
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
110.2541110.50.5

Movimientos de huevo de Oricorio:

Movimientos aprendidos por nivel de Oricorio:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
23AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
43AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
13Aire AfiladoVoladorVOLEspecial moveEspecial609525-Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
33CameloSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
26Danza CaosNormalNOREstado moveEstado-10020-Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
40Danza DespertarNormalNOREspecial moveEspecial9010015-Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
20Danza PlumaVoladorVOLEstado moveEstado-10015-Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
1DestructorNormalNORFísico moveFísico4010035-Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
4GruñidoNormalNOREstado moveEstado-10040-Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
6PicotazoVoladorVOLFísico moveFísico3510035-Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
10RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
16RelevoNormalNOREstado moveEstado--40-Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
30RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
36Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
47VendavalVoladorVOLEspecial moveEspecial110701030Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.

Movimientos que Oricorio aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aire AfiladoVoladorVOLEspecial moveEspecial609525-Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ala BisVoladorVOLFísico moveFísico409010-Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Ala de AceroAceroACEFísico moveFísico70902510Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
AntojoNormalNORFísico moveFísico6010025-Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvivarNormalNOREstado moveEstado--30-Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Canto EncantadorHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Danza PlumaVoladorVOLEstado moveEstado-10015-Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EmbargoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PicoteoVoladorVOLFísico moveFísico6010020-Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalNOREstado moveEstado--40-Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Último LugarSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
VendavalVoladorVOLEspecial moveEspecial110701030Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
VueloVoladorVOLFísico moveFísico909515-El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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