Machamp

Datos de Pokémon

Generación: 1

Altura: 25m

Peso: 130kg

Costo: 3

Tipo

Lucha

Estadísticas base:

PS

113

Ata

170

Def

90

AtEsp

70

DefEsp

95

Veloc.

67

Total

605

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
111111111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
220.50.5110.512

Carta de evolución:

Lv 28

Objeto: Cordón Unión

Movimientos aprendidos por nivel de Machamp:

1
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
1
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
1
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
1
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
1
ROC
--10-
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
1
LUC
5010025-
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
12
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
16
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
20
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
24
LUC
70-10-
El usuario ataca el último, pero no falla.
31
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
36
DRA
409015-
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
42
LUC
--20-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
48
LUC
-10020-
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
54
LUC
100505100
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
60
LUC
100805-
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
66
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Movimientos que Machamp aprende a través de MT:

NOR
701005-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
SIN
8510010-
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
LUC
4010020100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
LUC
--10-
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
NOR
808520-
Un puñetazo de gran potencia.
FUE
751001510
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
HIE
751001510
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
ELÉ
751001510
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
NOR
120755-
Patada de extrema fuerza.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
PSÍ
--30-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
NOR
--10-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-1005-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
LUC
--20-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
LUC
1201005-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
LUC
4010030-
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
NOR
90852020
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
VEN
701002010
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.