Litleo

Litleo

Datos de Pokémon
Generación 6Altura 0.6mPeso 13.5kgCosto 3

Estadísticas base

PS

62

Ata

50

Def

58

AtEsp

73

DefEsp

54

Veloc.

72

Total

369

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
10.5210.50.5212
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
110.520110.50.5

Carta de evolución

Litleo

Litleo

↓→

Lv 35

Pyroar

Pyroar

Formulario

Movimientos de huevo de Litleo:

Movimientos aprendidos por nivel de Litleo:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
5AscuasFuegoFUEEspecial moveEspecial401002510Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
8AvivarNormalNOREstado moveEstado--30-Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
46CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
23Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
20DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
33Eco VozNormalNOREspecial moveEspecial4010015-Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
28EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
11Golpe CabezaNormalNORFísico moveFísico701001530Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
36LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
1MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
1PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
15Rugido de GuerraNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
50SofocoFuegoFUEEspecial moveEspecial130905-Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
39TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
43VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

Movimientos que Litleo aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvivarNormalNOREstado moveEstado--30-Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Eco VozNormalNOREspecial moveEspecial4010015-Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Envite ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico1201001510El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego FatuoFuegoFUEEstado moveEstado-8515-Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Giro FuegoFuegoFUEEspecial moveEspecial358515-Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
LlamaradaFuegoFUEEspecial moveEspecial11085510Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NitrocargaFuegoFUEFísico moveFísico5010020100Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Onda ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial95901010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocolmilloPsíquicoPSÍFísico moveFísico8510010-Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SofocoFuegoFUEEspecial moveEspecial130905-Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Voltio CruelEléctricoELÉFísico moveFísico9010015-Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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