Avalugg

Datos de Pokémon

Generación: 8

Altura: 1.4m

Peso: 262.4kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

95

Ata

127

Def

184

AtEsp

34

DefEsp

36

Veloc.

38

Total

514

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
0.512120.540.52
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
0.511211141

Carta de evolución:

Lv 37, Tiempo: Dawn | Día

Lv 37, Tiempo: Anochecer | Noche

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Avalugg:

61
HIE
100851030
Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.
18
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
36
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
46
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
21
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
41
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
30
NOR
--5-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
1
NOR
--30-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Evolución
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
9
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
1
HIE
401002510
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
15
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
12
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
1
NOR
5010040100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
33
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
27
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
24
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
51
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
1
ROC
--10-
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.

Movimientos que Avalugg aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
HIE
--20-
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ROC
1209010100
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
HIE
8010015-
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
ACE
-10010-
Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
HIE
2510030-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.