Bergmite

Datos de Pokémon

Generación: 6

Altura: 1m

Peso: 99.5kg

Costo: 3

Tipo

Hielo

Estadísticas base:

PS

55

Ata

69

Def

85

AtEsp

32

DefEsp

35

Veloc.

28

Total

304

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
121110.5211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111211121

Carta de evolución:

Lv 37, Tiempo: Dawn | Día

Lv 37, Tiempo: Anochecer | Noche

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Bergmite:

18
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
3
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
36
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
42
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
21
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
39
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
30
NOR
--5-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
1
NOR
--30-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
9
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
6
HIE
401002510
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
15
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
12
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
1
NOR
5010040100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
33
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
27
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
24
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.

Movimientos que Bergmite aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
HIE
609010100
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
HIE
--20-
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
HIE
8010015-
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
HIE
2510030-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
ROC
--20-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.