Arcanine

Arcanine

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 2mPeso 168kgCosto 4

Estadísticas base

PS

95

Ata

115

Def

80

AtEsp

95

DefEsp

80

Veloc.

90

Total

555

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
0.50.254110.520.54
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
0.510.5211110.5

Carta de evolución

Growlithe

Growlithe

↓→

Objeto: Piedra Fuego

Arcanine

Arcanine

Formulario

Movimientos de huevo de Arcanine:

Movimientos aprendidos por nivel de Arcanine:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
1AscuasFuegoFUEEspecial moveEspecial401002510Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1AullidoNormalNOREstado moveEstado--40-Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
1AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
1Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
1DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
1Envite ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico1201001510El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
64Erupción de IraFuegoFUEFísico moveFísico12010010-El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
1InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
5LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
1LanzarrocasRocaROCFísico moveFísico509015-Tira una pequeña roca al objetivo.
1MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
1MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
1RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
1RepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
1Rueda FuegoFuegoFUEFísico moveFísico601002510Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
1RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
1TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
EvoluciónVeloc. ExtremaNormalNORFísico moveFísico801005-Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.

Movimientos que Arcanine aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
A BocajarroLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AntiaéreoRocaROCFísico moveFísico5010015100Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
AntojoNormalNORFísico moveFísico6010025-Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
Arenas ArdientesTierraTIEEspecial moveEspecial701001030Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Cólera ArdienteFuegoFUEFísico moveFísico7510010-Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Cuerno CerteroAceroACEFísico moveFísico70-10-El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EnfadoDragónDRAFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Envite ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico1201001510El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego FatuoFuegoFUEEstado moveEstado-8515-Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Giro FuegoFuegoFUEEspecial moveEspecial358515-Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CalorFuegoFUEFísico moveFísico-10010-El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Joya de LuzRocaROCEspecial moveEspecial8010020-Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
LlamaradaFuegoFUEEspecial moveEspecial11085510Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
NitrocargaFuegoFUEFísico moveFísico5010020100Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Onda ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial95901010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
PedradaRocaROCFísico moveFísico259010-Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocolmilloPsíquicoPSÍFísico moveFísico8510010-Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Pulso DragónDragónDRAEspecial moveEspecial8510010-Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Roca AfiladaRocaROCFísico moveFísico100805-Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SofocoFuegoFUEEspecial moveEspecial130905-Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TerratemblorTierraTIEFísico moveFísico6010020100Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Tormenta ArenaRocaROCEstado moveEstado--10-Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
TreparrocasNormalNORFísico moveFísico90852020Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Voltio CruelEléctricoELÉFísico moveFísico9010015-Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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