Bellossom

Bellossom

Datos de Pokémon
Generación 2Altura 0.4mPeso 5.8kgCosto 2
TipoPlanta

Estadísticas base

PS

75

Ata

80

Def

95

AtEsp

90

DefEsp

100

Veloc.

50

Total

490

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
120.50.50.52120.5
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
212111111

Carta de evolución

Oddish

Oddish

↓→

Lv 21

Gloom

Gloom

↓→

Objeto: Piedra Solar

Bellossom

Bellossom

Oddish

Oddish

↓→

Lv 21

Gloom

Gloom

↓→

Objeto: Piedra Hoja

Vileplume

Vileplume

Formulario

Movimientos de huevo de Bellossom:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción

Movimientos aprendidos por nivel de Bellossom:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1AbsorberPlantaPLAEspecial moveEspecial2010025-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
1ÁcidoVenenoVENEspecial moveEspecial401003010Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial.
1Campo de HierbaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
1Danza AleteoBichoBICEstado moveEstado--20-Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
1Danza PétaloPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso.
1DesarrolloNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
1Dulce AromaNormalNOREstado moveEstado-10020-Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
1Fuerza LunarHadaHADEspecial moveEspecial951001530Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial.
1GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
1Luz LunarHadaHADEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
1MegaagotarPlantaPLAEspecial moveEspecial4010015-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
1ParalizadorPlantaPLAEstado moveEstado-7530-Esparce polvo que paraliza al objetivo.
1Polvo VenenoVenenoVENEstado moveEstado-7535-Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
1SomníferoPlantaPLAEstado moveEstado-7515-Esparce polvo que duerme al objetivo.
EvoluciónTormenta FloralPlantaPLAFísico moveFísico9010015-El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
1TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

Movimientos que Bellossom aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbatidorasPlantaPLAEstado moveEstado-10010-Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AcosoBichoBICEspecial moveEspecial2010020-Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
AdaptaciónNormalNOREstado moveEstado--20-Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlborotoNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
BilisVenenoVENEstado moveEstado-10010-El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Bola de PolenBichoBICEspecial moveEspecial9010015-Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba LodoVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Campo de HierbaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
CarantoñaHadaHADFísico moveFísico90901010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Carga TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
FitoimpulsoPlantaPLAFísico moveFísico5510020-Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja AgudaPlantaPLAFísico moveFísico9010015-Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
LluevehojasPlantaPLAEspecial moveEspecial130905-Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MeteorobolaNormalNOREspecial moveEspecial5010010-El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalNOREstado moveEstado--40-Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tormenta FloralPlantaPLAFísico moveFísico9010015-El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Triple AxelHieloHIEFísico moveFísico209010-Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
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