| | | 70 | 100 | 20 | - | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | - | 10 | - | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 120 | 90 | 10 | 100 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| | | - | - | 15 | - | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | - | 100 | 10 | - | Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| | | 100 | 95 | 15 | - | El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| | | - | 90 | 20 | - | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | 85 | 40 | - | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | - | 10 | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| | | 200 | 100 | 5 | - | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| | | 250 | 100 | 5 | - | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | - | 20 | - | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. |
| | | - | - | 20 | - | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| | | - | - | 15 | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. |
| | | 25 | 90 | 10 | - | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| | | - | 100 | 5 | - | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | - | - | 20 | - | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| | | - | - | 20 | - | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| | | 50 | 90 | 10 | 70 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| | | 50 | 100 | 15 | 100 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |