Fatalitee

Fatalitee

Pokémon-Daten
Generation 8Größe 0.1mGewicht 0.2kgKosten 3

Basiswerte

KP

40

Ang

45

Vert

45

SpAng

74

SpVert

54

Init

50

Summe

308

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
01111100.51
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
110.5121211

Evolutionsdiagramm

Fatalitee

Fatalitee

↓→

Gegenstand: Rissige Kanne

Mortipot

Mortipot

Ei-Attacken von Fatalitee:

Fatalitee durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
1AbsorberPflanzePFLSpeziell moveSpeziell2010025-Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
6DuftwolkeFeeFEEStatus moveStatus--20-Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.
1ErstaunerGeistGEIPhysik movePhysik301001530Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
36GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
60HausbruchNormalNORStatus moveStatus--15-Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
30LockduftNormalNORStatus moveStatus-10020-Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
12MegasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell4010015-Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
54Memento-MoriUnlichtUNLStatus moveStatus-10010-Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
1PanzerschutzWasserWASStatus moveStatus--40-Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
42RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
48SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
24TiefschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik701005-Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.

Attacken, die Fatalitee über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BegrenzerPsychoPSYStatus moveStatus--10-Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
BizarroraumPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
BürdeGeistGEISpeziell moveSpeziell6510010-Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FähigkeitstauschPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FinsterauraUnlichtUNLSpeziell moveSpeziell801001520Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GedankengutPsychoPSYStatus moveStatus--20-Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
GegenstoßUnlichtUNLPhysik movePhysik5010010-Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
GrollGeistGEIStatus moveStatus-10010-AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
IrrlichtFeuerFEUStatus moveStatus-8515-Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KonfusstrahlGeistGEIStatus moveStatus-10010-Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftvorratPsychoPSYSpeziell moveSpeziell2010010-Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
MetronomNormalNORStatus moveStatus--10-Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NachtnebelGeistGEISpeziell moveSpeziell-10015-Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
PhantomkraftGeistGEIPhysik movePhysik9010010-Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
PoltergeistGeistGEIPhysik movePhysik110905-Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoschockPsychoPSYSpeziell moveSpeziell8010010-Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsystrahlPsychoPSYSpeziell moveSpeziell651002010Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchmarotzerUnlichtUNLPhysik movePhysik9510015-Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SeitentauschPsychoPSYStatus moveStatus--15-Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
TrickbetrugPsychoPSYStatus moveStatus-10010-Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
WunderraumPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
ZauberblattPflanzePFLSpeziell moveSpeziell60-20-Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
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