Sinistea

Sinistea

Dati Pokémon
Generazione 8Altezza 0.1mPeso 0.2kgCosto 3

Statistiche base

PS

40

Att

45

Dif

45

AttSp

74

DifSp

54

Vel

50

BST

308

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
01111100.51
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.5121211

Grafico di evoluzione

Sinistea

Sinistea

↓→

Oggetto: Teiera rotta

Polteageist

Polteageist

Mosse uovo di Sinistea:

Mosse apprese di livello da Sinistea:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1AssorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale2010025-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
42CongiuraBuioBUIStato moveStato--20-Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
60GettaguscioNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità.
36GigassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale7510010-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
12MegassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale4010015-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
54MementoBuioBUIStato moveStato-10010-Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
6NebularomaFollettoFOLStato moveStato--20-Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
48Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
30ProfuminoNormaleNORStato moveStato-10020-Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
1RitirataAcquaACQStato moveStato--40-Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
24SbigoattaccoBuioBUIFisico moveFisico701005-Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
1SgomentoSpettroSPEFisico moveFisico301001530Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.

Mosse imparate da Sinistea tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
BarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
CongiuraBuioBUIStato moveStato--20-Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
DispettoSpettroSPEStato moveStato-10010-Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
DistortozonaPsicoPSIStato moveStato--5-Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EsclusivaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FogliamagicaErbaERBSpeciale moveSpeciale60-20-Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
GigassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale7510010-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
MirabilzonaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
NeropulsarBuioBUISpeciale moveSpeciale801001520Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Ombra NotturnaSpettroSPESpeciale moveSpeciale-10015-Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PoltergeistSpettroSPEFisico moveFisico110905-Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
PsicoshockPsicoPSISpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RipiccaBuioBUIFisico moveFisico9510015-Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RivincitaBuioBUIFisico moveFisico5010010-Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SciaguraSpettroSPESpeciale moveSpeciale6510010-Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpettrotuffoSpettroSPEFisico moveFisico9010010-Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
StaffettaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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