Aalabyss

Aalabyss

Pokémon-Daten
Generation 3Größe 1.7mGewicht 27kgKosten 3

Basiswerte

KP

55

Ang

104

Vert

105

SpAng

94

SpVert

75

Init

52

Summe

485

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
10.50.5220.5111
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
11111110.51

Evolutionsdiagramm

Perlu

Perlu

↓→

Geschlecht: Weiblich, Gegenstand: Linkkabel

Saganabyss

Saganabyss

Perlu

Perlu

↓→

Geschlecht: Männlich, Gegenstand: Linkkabel

Aalabyss

Aalabyss

Formular

Ei-Attacken von Aalabyss:

Aalabyss durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
1AquaknarreWasserWASSpeziell moveSpeziell4010025-Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
14AquawelleWasserWASSpeziell moveSpeziell601002020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
1BissUnlichtUNLPhysik movePhysik601002530Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
45EinrollenGiftGIFStatus moveStatus--20-Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
1EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
16EiszahnEisEISPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
9GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
1HausbruchNormalNORStatus moveStatus--15-Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
50HydropumpeWasserWASSpeziell moveSpeziell110805-Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
34KnirscherUnlichtUNLPhysik movePhysik801001520Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
5KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
19LakeWasserWASSpeziell moveSpeziell6510010-Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
39NassschweifWasserWASPhysik movePhysik909010-Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
11RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
29StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
26TaucherWasserWASPhysik movePhysik8010010-Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
23TiefschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik701005-Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
1WhirlpoolWasserWASSpeziell moveSpeziell358515-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.

Attacken, die Aalabyss über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AquawelleWasserWASSpeziell moveSpeziell601002020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BlizzardEisEISSpeziell moveSpeziell11070510Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
EisstrahlEisEISSpeziell moveSpeziell901001010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EissturmEisEISSpeziell moveSpeziell559515100Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
EiszahnEisEISPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FelsgrabGesteinGESPhysik movePhysik609515100Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
HagelsturmEisEISStatus moveStatus--10-Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
HydropumpeWasserWASSpeziell moveSpeziell110805-Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KaskadeWasserWASPhysik movePhysik801001520Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
KnirscherUnlichtUNLPhysik movePhysik801001520Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
KonfusstrahlGeistGEIStatus moveStatus-10010-Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
LakeWasserWASSpeziell moveSpeziell6510010-Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
NassschweifWasserWASPhysik movePhysik909010-Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
PlageKäferKÄFSpeziell moveSpeziell2010020-Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SiedewasserWasserWASSpeziell moveSpeziell801001530Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
SprungfederFlugFLUPhysik movePhysik8585530Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
SuperzahnNormalNORPhysik movePhysik-9010-Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
SurferWasserWASSpeziell moveSpeziell9010015-Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
TaucherWasserWASPhysik movePhysik8010010-Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WhirlpoolWasserWASSpeziell moveSpeziell358515-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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