| | | 70 | 100 | 5 | - | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| | | - | - | 20 | - | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| | | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | - | 100 | 20 | - | Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| | | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| | | 20 | 100 | 20 | - | Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| | | 70 | 90 | 10 | 100 | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| | | 25 | 95 | 20 | - | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
| | | - | - | 20 | - | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| | | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| | | - | - | 30 | - | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| | | - | 85 | 40 | - | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| | | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| | | - | 100 | 10 | - | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| | | - | 100 | 20 | - | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| | | - | 100 | 10 | - | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| | | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| | | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| | | - | - | 5 | - | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| | | - | 100 | 15 | - | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| | | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. |
| | | 60 | - | 20 | - | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| | | - | - | 15 | - | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
| | | - | 100 | 10 | - | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
| | | 70 | 100 | 20 | 10 | Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| | | - | - | 15 | - | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |