Tandrak

Tandrak

Pokémon-Daten
Generation 6Größe 1.8mGewicht 81.5kgKosten 3

Basiswerte

KP

65

Ang

75

Vert

90

SpAng

97

SpVert

123

Init

44

Summe

494

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
10.50.50.50.2520.50.52
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
120.5112111

Evolutionsdiagramm

Algitt

Algitt

↓→

Lv 48

Tandrak

Tandrak

Formular

Ei-Attacken von Tandrak:

Tandrak durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
1AquaknarreWasserWASSpeziell moveSpeziell4010025-Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
30AquawelleWasserWASSpeziell moveSpeziell601002020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
20DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
40DrachenpulsDracheDRASpeziell moveSpeziell8510010-Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
1FinteUnlichtUNLPhysik movePhysik60-20-Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
25GiftschweifGiftGIFPhysik movePhysik501002510Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
59HydropumpeWasserWASSpeziell moveSpeziell110805-Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
52MatschbombeGiftGIFSpeziell moveSpeziell901001030Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
45NassschweifWasserWASPhysik movePhysik909010-Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
1RauchwolkeNormalNORStatus moveStatus-10020-Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
15RutenschlagNormalNORStatus moveStatus-10030-Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
1SäureGiftGIFSpeziell moveSpeziell401003010Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
1TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
35ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
66WutanfallDracheDRAPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.

Attacken, die Tandrak über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AquadurchstoßWasserWASPhysik movePhysik851001020Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
AquawelleWasserWASSpeziell moveSpeziell601002020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerElektroELESpeziell moveSpeziell110701030Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell901001510Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
DrachenpulsDracheDRASpeziell moveSpeziell8510010-Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DrachenruteDracheDRAPhysik movePhysik609010-Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Draco MeteorDracheDRASpeziell moveSpeziell130905-Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
DunkelnebelEisEISStatus moveStatus--30-Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
EisenschweifStahlSTAPhysik movePhysik100751530Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
EissturmEisEISSpeziell moveSpeziell559515100Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FokusstoßKampfKAMSpeziell moveSpeziell12070510Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GiftfalleGiftGIFStatus moveStatus-10020-Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen.
GiftschockGiftGIFSpeziell moveSpeziell6510010-Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
GiftschweifGiftGIFPhysik movePhysik501002510Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
GiftspitzenGiftGIFStatus moveStatus--20-Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
GrollGeistGEIStatus moveStatus-10010-AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
HagelsturmEisEISStatus moveStatus--10-Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
HydropumpeWasserWASSpeziell moveSpeziell110805-Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
Kalte DuscheWasserWASSpeziell moveSpeziell5010020100Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KaskadeWasserWASPhysik movePhysik801001520Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
KnuddlerFeeFEEPhysik movePhysik90901010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LehmbrüheWasserWASSpeziell moveSpeziell90851030Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LehmschussBodenBODSpeziell moveSpeziell559515100Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
MatschbombeGiftGIFSpeziell moveSpeziell901001030Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
MülltrefferGiftGIFPhysik movePhysik12080530Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
NassschweifWasserWASPhysik movePhysik909010-Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RollwendeWasserWASPhysik movePhysik6010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SäurespeierGiftGIFSpeziell moveSpeziell4010020100Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchlammwogeGiftGIFSpeziell moveSpeziell951001010Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchneelandschaftEisEISStatus moveStatus--10-Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht.
SchuppenschussDracheDRAPhysik movePhysik259020-Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SiedewasserWasserWASSpeziell moveSpeziell801001530Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
SprungfederFlugFLUPhysik movePhysik8585530Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
SurferWasserWASSpeziell moveSpeziell9010015-Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
TaucherWasserWASPhysik movePhysik8010010-Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WhirlpoolWasserWASSpeziell moveSpeziell358515-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WutanfallDracheDRAPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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