| Aquaknarre | WasserWAS | Speziell | 40 | 100 | 25 | - | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
| Hydropumpe | WasserWAS | Speziell | 110 | 80 | 5 | - | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Surfer | WasserWAS | Speziell | 90 | 100 | 15 | - | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
| Blubbstrahl | WasserWAS | Speziell | 65 | 100 | 20 | 10 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. |
| Panzerschutz | WasserWAS | Status | - | - | 40 | - | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Kaskade | WasserWAS | Physik | 80 | 100 | 15 | 20 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Schnapper | WasserWAS | Physik | 35 | 85 | 15 | - | Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
| Blubber | WasserWAS | Speziell | 40 | 100 | 30 | 10 | Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt. |
| Krabbhammer | WasserWAS | Physik | 100 | 90 | 10 | - | Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote. |
| Octazooka | WasserWAS | Speziell | 65 | 85 | 10 | 50 | Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken. |
| Regentanz | WasserWAS | Status | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| Whirlpool | WasserWAS | Speziell | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
| Taucher | WasserWAS | Physik | 80 | 100 | 10 | - | Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Aquahaubitze | WasserWAS | Speziell | 150 | 90 | 5 | - | Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
| Fontränen | WasserWAS | Speziell | 150 | 100 | 5 | - | Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind. |
| Lehmbrühe | WasserWAS | Speziell | 90 | 85 | 10 | 30 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. |
| Nassmacher | WasserWAS | Status | - | - | 15 | - | Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
| Aquawelle | WasserWAS | Speziell | 60 | 100 | 20 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Lake | WasserWAS | Speziell | 65 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. |
| Wasserring | WasserWAS | Status | - | - | 20 | - | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
| Nassschweif | WasserWAS | Physik | 90 | 90 | 10 | - | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Wasserdüse | WasserWAS | Physik | 40 | 100 | 20 | - | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Überflutung | WasserWAS | Status | - | 100 | 20 | - | Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. |
| Siedewasser | WasserWAS | Speziell | 80 | 100 | 15 | 30 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
| Wassersäulen | WasserWAS | Speziell | 80 | 100 | 10 | - | Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint. |
| Kalkklinge | WasserWAS | Physik | 75 | 95 | 10 | 50 | Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Dampfschwall | WasserWAS | Speziell | 110 | 95 | 5 | 30 | Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden. |
| Wasser-Shuriken | WasserWAS | Speziell | 15 | 100 | 20 | - | Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft. |
| Ursprungswoge | WasserWAS | Speziell | 110 | 85 | 10 | - | Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an. |
| Super-Wassertornado | WasserWAS | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Super-Wassertornado | WasserWAS | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Schaumserenade | WasserWAS | Speziell | 90 | 100 | 10 | 100 | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. |
| Grandiose Meeressymphonie | WasserWAS | Speziell | 195 | - | 1 | - | Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an. |
| Aquadurchstoß | WasserWAS | Physik | 85 | 100 | 10 | 20 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Plätschersurfer | WasserWAS | Speziell | 90 | 100 | 15 | 30 | Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Blubbsauger | WasserWAS | Speziell | 60 | 100 | 20 | - | Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt. |
| Präzisionsschuss | WasserWAS | Speziell | 80 | 100 | 15 | - | Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen. |
| Kiemenbiss | WasserWAS | Physik | 85 | 100 | 10 | - | Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dyna-Flut | WasserWAS | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus. |
| Lebenstropfen | WasserWAS | Status | - | - | 10 | - | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. |
| Rollwende | WasserWAS | Physik | 60 | 100 | 20 | - | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Trefferschwall | WasserWAS | Physik | 25 | 100 | 5 | - | Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus. |
| Wellentackle | WasserWAS | Physik | 120 | 100 | 10 | - | Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet. |
| Düsenhieb | WasserWAS | Physik | 60 | 100 | 15 | - | Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an. |
| Tauchtriade | WasserWAS | Physik | 30 | 95 | 10 | - | Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an. |
| Wogentanz | WasserWAS | Physik | 80 | 100 | 10 | 100 | Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders. |
| Hydrodampf | WasserWAS | Speziell | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %. |
| Kalte Dusche | WasserWAS | Speziell | 50 | 100 | 20 | 100 | Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff. |
| Aquaschnitt | WasserWAS | Physik | 70 | 100 | 20 | - | Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote. |