| Feuerschlag | FeuerFEU | Physik | 75 | 100 | 15 | 10 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| Glut | FeuerFEU | Speziell | 40 | 100 | 25 | 10 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Flammenwurf | FeuerFEU | Speziell | 90 | 100 | 15 | 10 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Feuerwirbel | FeuerFEU | Speziell | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
| Feuersturm | FeuerFEU | Speziell | 110 | 85 | 5 | 10 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. |
| Flammenrad | FeuerFEU | Physik | 60 | 100 | 25 | 10 | Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt. |
| Läuterfeuer | FeuerFEU | Physik | 100 | 95 | 5 | 50 | Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Sonnentag | FeuerFEU | Status | - | - | 5 | - | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
| Hitzewelle | FeuerFEU | Speziell | 95 | 90 | 10 | 10 | Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell. |
| Irrlicht | FeuerFEU | Status | - | 85 | 15 | - | Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. |
| Eruption | FeuerFEU | Speziell | 150 | 100 | 5 | - | Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
| Feuerfeger | FeuerFEU | Physik | 85 | 90 | 10 | 10 | Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung. |
| Lohekanonade | FeuerFEU | Speziell | 150 | 90 | 5 | - | Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus. |
| Hitzekoller | FeuerFEU | Speziell | 130 | 90 | 5 | - | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
| Flammenblitz | FeuerFEU | Physik | 120 | 100 | 15 | 10 | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
| Feuerzahn | FeuerFEU | Physik | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich. |
| Flammensturm | FeuerFEU | Speziell | 80 | 100 | 15 | 30 | Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden. |
| Lavasturm | FeuerFEU | Speziell | 100 | 75 | 5 | - | Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist. |
| Funkenflug | FeuerFEU | Speziell | 70 | 100 | 15 | - | Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele. |
| Nitroladung | FeuerFEU | Physik | 50 | 100 | 20 | 100 | Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative. |
| Einäschern | FeuerFEU | Speziell | 60 | 100 | 15 | - | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| Inferno | FeuerFEU | Speziell | 100 | 50 | 5 | 100 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Feuersäulen | FeuerFEU | Speziell | 80 | 100 | 10 | - | Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. |
| Brandstempel | FeuerFEU | Physik | - | 100 | 10 | - | Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Flammenball | FeuerFEU | Speziell | 100 | 100 | 5 | 30 | Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden. |
| Blauflammen | FeuerFEU | Speziell | 130 | 85 | 5 | 20 | Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen. |
| Feuerreigen | FeuerFEU | Speziell | 80 | 100 | 10 | 50 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
| V-Generator | FeuerFEU | Physik | 180 | 95 | 5 | - | Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative. |
| Kreuzflamme | FeuerFEU | Speziell | 100 | 100 | 5 | - | Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke. |
| Magieflamme | FeuerFEU | Speziell | 75 | 100 | 10 | 100 | Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Dynamische Maxiflamme | FeuerFEU | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Dynamische Maxiflamme | FeuerFEU | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Feuerpeitsche | FeuerFEU | Physik | 80 | 100 | 15 | 100 | Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert. |
| Ausbrennen | FeuerFEU | Speziell | 130 | 100 | 5 | - | Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an. |
| Panzerfalle | FeuerFEU | Speziell | 150 | 100 | 5 | - | Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu. |
| Knallkopf | FeuerFEU | Speziell | 150 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst. |
| Flackerbrand | FeuerFEU | Physik | 60 | 100 | 20 | 100 | Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet. |
| Dyna-Brand | FeuerFEU | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. |
| Feuerball | FeuerFEU | Physik | 120 | 90 | 5 | 10 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. |
| Neidflammen | FeuerFEU | Speziell | 70 | 100 | 5 | 100 | Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu. |
| Flammenwut | FeuerFEU | Physik | 120 | 100 | 10 | - | Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt. |
| Loderlied | FeuerFEU | Speziell | 80 | 100 | 10 | 100 | Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders. |
| Rüstungskanone | FeuerFEU | Speziell | 120 | 100 | 5 | - | Der Anwender schießt die eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Reueschwert | FeuerFEU | Physik | 90 | 100 | 10 | - | Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben. |
| Hitzeturbo | FeuerFEU | Physik | 80 | 100 | 10 | 30 | Der Anwender rammt seinen glühend heißen Motor in das Ziel. Dieses erleidet eventuell Verbrennungen. |
| Flammenschild | FeuerFEU | Status | - | - | 10 | - | Das brennend heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen. Gleichzeitig erleiden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Verbrennungen. |
| Frustflamme | FeuerFEU | Physik | 75 | 100 | 10 | - | Der Anwender greift das Ziel voller Verzweiflung an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |