Nidoqueen

Nidoqueen

Dati Pokémon
Generazione 1Altezza 1.3mPeso 60kgCosto 3

Statistiche base

PS

90

Att

92

Dif

87

AttSp

75

DifSp

85

Vel

76

BST

505

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
1120120.50.252
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
120.50.511110.5

Grafico di evoluzione

Nidoran♀

Nidoran♀

↓→

Lv 16

Nidorina

Nidorina

↓→

Oggetto: Pietralunare

Nidoqueen

Nidoqueen

Modulo

Mosse uovo di Nidoqueen:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione

Mosse apprese di livello da Nidoqueen:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1AdulazioneBuioBUIStato moveStato-10015-Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
1AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
1ColpocodaNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
1DoppiocalcioLottaLOTFisico moveFisico3010030-Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
1FangondaVelenoVELSpeciale moveSpeciale951001010Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
1FielepunteVelenoVELStato moveStato--20-Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
1GeoforzaTerraTERSpeciale moveSpeciale901001010Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
1GraffioNormaleNORFisico moveFisico4010035-Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
1MorsoBuioBUIFisico moveFisico601002530Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
1RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
1SfuriateNormaleNORFisico moveFisico188015-Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
1SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
1TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
EvoluzioneTroppoforteLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
1VelenospinaVelenoVELFisico moveFisico151003530Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.

Mosse imparate da Nidoqueen tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AbbattimentoRocciaROCFisico moveFisico5010015100Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BattipiediTerraTERFisico moveFisico7510010-Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BoraGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale11070510Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CadutamassiRocciaROCFisico moveFisico259010-Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
CodadragoDragoDRAFisico moveFisico609010-Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Colpo InfernaleBuioBUIFisico moveFisico8010015100Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
ColpodifangoTerraTERSpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
CrescipugnoLottaLOTFisico moveFisico4010020100Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangobombaVelenoVELSpeciale moveSpeciale901001030Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
FangondaVelenoVELSpeciale moveSpeciale951001010Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FielepunteVelenoVELStato moveStato--20-Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Forza EquinaTerraTERFisico moveFisico959510-Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FulmineElettroELESpeciale moveSpeciale901001510Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuocopugnoFuocoFUOFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GelopugnoGhiaccioGHIFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
GeloraggioGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GeoforzaTerraTERSpeciale moveSpeciale901001010Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GiornopagaNormaleNORFisico moveFisico4010020-Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
GiravvitaTerraTERFisico moveFisico809510-Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
IdrondataAcquaACQFisico moveFisico909010-Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
LevitorocciaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MegacalcioNormaleNORFisico moveFisico120755-Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
MegapugnoNormaleNORFisico moveFisico808520-Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PicchiaduroBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
PietrataglioRocciaROCFisico moveFisico100805-Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RiflessoPsicoPSIStato moveStato--20-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SabbiardenteTerraTERSpeciale moveSpeciale701001030Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
SabbiotombaTerraTERFisico moveFisico358515-Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
ScalarocciaNormaleNORFisico moveFisico90852020Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
SchiacciacorpoLottaLOTFisico moveFisico8010010-Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
SciaguraSpettroSPESpeciale moveSpeciale6510010-Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SlavinaGhiaccioGHIFisico moveFisico6010010-Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SpintoneBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
SuperzannaNormaleNORFisico moveFisico-9010-Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TroppoforteLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
TuonoElettroELESpeciale moveSpeciale110701030Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
TuonopugnoElettroELEFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
UnghiaguzzeBuioBUIStato moveStato--15-Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VelenoshockVelenoVELSpeciale moveSpeciale6510010-Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
VelenotrappolaVelenoVELStato moveStato-10020-Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
VentogelatoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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